Чему современная школа продуктовой IT-разработки может поучиться у геймдева?

Взгляд со стороны IT продакт-менеджера на процесс разработки сложных компьютерных и консольных игр.

Я читал «Кровь, пот и пиксели» в том самом корявом переводе от «Эксмо»
1616

Mvp,если я не ошибаюсь, - это минимально жизнеспособный продукт

1
Ответить
1
Ответить

Говорят и так и так, жизнеспособность выходит из минимальной ценности продукта :)
Но чаще всего используют "жизнеспособный", да.

Но суть не меняется.

1
Ответить