Чему современная школа продуктовой IT-разработки может поучиться у геймдева?

Взгляд со стороны IT продакт-менеджера на процесс разработки сложных компьютерных и консольных игр.

Я читал «Кровь, пот и пиксели» в том самом корявом переводе от «Эксмо»
1616

Не совсем понимаю зачем IT учиться у гейм-дева и наоборот? У каждой из этих отраслей диаметрально противоположные цели и пути их достижения, несмотря на похожий инструментарий и некоторые смежные проблемы в процессе разработки.

Ответить

Почти у любого человека чему-то можно поучиться, не говоря уже о смежных отраслях)

Ответить