Как мы сделали 10 млн за 2 месяца на крипто-курсе с помощью геймификации и глубокой 3-х ступенчатой воронки?
рассказывает Михаил Осьмак:

В этой статье я описал, какую мы выбрали аудиторию, как под неё создавали киллер-фичи продукта, как выглядели продающие смыслы и весь визуал бота, почему воронка с мини-игрой - оказалось лучшим решением; И каким образом, несмотря на несколько факапов, нам удалось сделать 10 млн рублей? ___________ Приятного прочтения!

11

не мешки ворочать

Ответить

согласен

Ответить