Бюро Цифровых Решений

+8
с 28.06.2026
3 подписчика
0 подписок

Я думаю вы увидели в названии, что это третья часть моего разбора поведенческих моделей, поэтому для тех, кому интересна исключительно ТТМ или кто хочет освежить воспоминания вот небольшой рекап предыдущих статей (на сами статьи ссылки будут в конце):

  1. Часть 1: Модель Фогга ($B = MAP$). Мы выяснили, что воевать за мотивацию уставшего юзера — д…
1

Давайте начнем с фундаментальной аксиомы теории систем: ни одна система не может быть оптимизирована за счет улучшения только ее внешнего контура, если ядро генерирует ошибки. В IT-индустрии это правило впитывается чуть ли не с молоком матери. Ни один вменяемый CTO не будет пытаться решить проблему утечки памяти на бэкенде с помощью переписывания C…

3

В прошлый раз мы разбирали поведенческую модель Фогга, чтобы разобраться актуальна ли она до сих пор. Главная претензия в результате свелась к тому, что формула B = MAP — это идеальный снимок одной секунды юзерфлоу в вакууме. Пользователь увидел целевое действие, кликнул, триггер сработал — бинго.

Но в реальности наш пользователь редко сидит…

3

Каждый начинающий дизайнер, открывая Figma, втайне надеется, что пользователь будет с придыханием изучать его идеальную сетку, восторгаться плавными анимациями и вдумчиво вчитываться в каждое слово.

Спойлер: не будет.

4
1