Пацан сказал — пацан накодил…добавление призмы

Продолжаю хроники инди-графомании и разработки браузерной головоломки со светом Reflection (ссылочка на игрулю тута).

В предыдущей статье я расписал планы по развитию игры и, к счастью, некоторые результаты у меня уже имеются. Прошу вашему вниманию – призма (призмочка, призмуля).

Красивая
Красивая

Идея данного элемента достаточно проста, на одну из граней приходит белый луч, на выходе из оставшихся трех граней мы видим спектр из трех базовых цветов – красный, синий, зеленый. Так цвет уже был частью геймплея (цветовые фильтры, цветные приемники), то интегрировать призму, как часть игрового элемента, не составило особого труда. Кроме того, было принято решение, что для призмы 3 уровней будет недостаточно, поэтому для призмы реализовано 5 уровней и итоговое количество играбельных уровней теперь 23, круть я считаю.

Тиньк фигни не скажет
Тиньк фигни не скажет

Следующей работой, которая запущена, это фоновая музыка и полученный результат уже крутится на тестовой виртуалке, я в процессе тестирувания, мб шо та не понравится и буду доделывать/переделывать. Скорее всего к следующему понедельнику все будет готово и отправится на прод.

Ну и каэш, после музыки начну работать над триггером, так как штукенция не простая, я сам еще до конца все аспекты не продумал, то на реализацию уйдет не меньше недели.

Примерно все так и будет, наверное…
Примерно все так и будет, наверное…

А вот после триггера у меня развилка и каждый из этих игровых моментов можно реализовать независимо от другого: 1) Добавление 3d. На самом деле это должно быть псевдо 3d, так как полноценное 3d потянет за собой увеличение объема приложения, что скажется на скорости загрузки игры, что в свете ее браузерности, создает негативный образ у игрока, не надо так делать; 2) Гексагональная ячейка, вместо квадратной ячейки. Тут все просто, вместо 4 граней получаем 6 граней, что сказывается на вариативности и реиграбельности. Главная проблема в том, как это интегрировать, например, можно переработать существующие уровни под гексу или начиная с 24 уровня сделать гексагональную карту.

А на этом братаны и братишки пока все, увидимся в следующих частях. А пока можете сделать подписюн (хе-хе-хе) на мой тг канал, где я тоже занимаюсь графоманией и пишу о том и сем потихонечку.

11