Степан Фотин

+1
с 13.09.2026
1 подписчик
0 подписок

Котаны, мне пришло приглашение в ранний доступ к Telegram Serverless. В сообщении говорится, что код бота и его базу данных можно запускать на инфраструктуре Telegram. Решил разобраться и вам поведать, что это за штука и с чем ее едят и при чем тут боты.

Telegram Serverless позволяет запускать ботов и Mini Apps без собственного сервера
22

Котаны (бобрята), в прошлой части рассказал, как Reflection сохраняет текущий прогресс (ето шоб вам удобно было играть пацантре). Но, увы, сохранение работает только в рамках вашего браузера (есть варианты решения этой ситуации, но на текущем этапе развития игры они совершенно не применимы), пока всякие данные браузера не почищены.

О возвращение в Reflection и быстром запуске

Прощай прогресс й…

11

Котаны, братаны и бобришки, моя браузерная головоломка Reflection теперь запоминает незаконченный уровень. Можно поставить приборы, разведать часть поля (для карт с туманом войны), закрыть вкладку и вернуться к той же попытке. Зеркало остаётся на месте, игра помнит, куда заглядывал свет. Удобно, когда головоломка ещё не закончилась, а свободное вре…

11

В моей браузерной игре головоломке Reflection (переходим по ссылке и наслаждаемся) появилась «Скрытая карта».

Туман войны в Reflection
11

Я все никак не успокоюсь и продолжаю свои хроники о разработке Reflection. В прошлой части показал обратную призму, пять задач для неё и первые гексы. С квадратами правило сборки получилось понятным: три цвета приходят с разных сторон, белый уходит через четвёртую, оставшуюся сторону. Изи.

Пикачу, я выбираю тебя…или о текущем состоянии гексагональной карты

Не ну изи же

11

Продолжаю хроники инди-графомании и разработки Reflection. В прошлой части лаборатория приоделась и обзавелась триДЭ (ну нравится мне так писать, нравится), а теперь руки дошли до новых задач со светом. Добавил обратную призму (сборщик спектра), пять уровней для неё и первые три уровня на гексах (шестиугольники тобиш). Сразу оговорюсь: всё, что сей…

11

Продолжаю хроники инди-графомании и разработки Reflection - моей браузерной головоломки, в которой нужно направлять свет от источников к приёмникам. В предыдущая статья разбирался со звуком, а теперь руки дошли до внешнего вида. Лаборатория приоделась, братаны.

Для начала просто покажу результат. Ниже один и тот же 19-й уровень: призма и зеркало сто…

11

Продолжаем нашу инди-графоманию и летопись разработки браузерной головоломки со светом Reflection. Пощупать свежий билд с звуковым сопровождением можно здеся.
Для тех, кто пропустил предыдущие серии эпопеи:
- Часть 1: Путь от мечты к реальности;
- Часть 2: От зеркал до расщепителей;
- Часть 3: Стратегейчикус планикус;
- Часть 4: Пацан сказал — пацан нак…

11

Продолжаю хроники инди-графомании и разработки браузерной головоломки со светом Reflection (ссылочка на игрулю тута).

В предыдущей статье я расписал планы по развитию игры и, к счастью, некоторые результаты у меня уже имеются. Прошу вашему вниманию – призма (призмочка, призмуля).

11

Продолжаем наши опусы о том и сем, а также немного о самой игре (играй прямо в браузере тута) и процессе разработки. Предыдущие статьи тудым с сюдым.

Как и обещал, пройдемся по стратегейчикус планикус.

11

От одного зеркала к расщепителю и обратно

В предыдущей статье я поведал, через какие дебри и страдания шел к разработке игр. Теперь давайте непосредственно о полученном результате.

22

Сколько себя помню, особенно в подростковом возрасте, всегда хотел разрабатывать игры. НО!!! Все упиралось в отсутствие знаний по программированию. Более того, даже школьный курс программирования, казалось бы, давался невероятно тяжело, и я вывозил только благодаря своему школьному другу, так как работали в команде.

Я и мои попытки в программировани…
11