Туман войны в Reflection

В моей браузерной игре головоломке Reflection (переходим по ссылке и наслаждаемся) появилась «Скрытая карта».

Туман войны в Reflection

Скрытая угроза (типа отсылка на ЗВ)

Теперь на карту как бы наложен туман войны (здравствуйте варкрафт, старик и герои 4) и единственным способом разведки карты является, как это не странно, луч света. Котаны, у луча теперь появилась работа по совместительству.

В восьмой части я показывал цветные приборы на гексах и кампанию на 46 уровней. С тех пор появились ещё десять задач и три экспериментальных уровня с туманом войны. С туманом войны пока доступно только 3 базовых уровня, чтобы познакомить вас с новыми геймплейными особенностями. Остальные уровни в работе, ожидайте.

Ода о гексагональной карте и ее конце

Для гексагональной карты добавил уровни с 47 по 56. Получилось по 28 задач на квадратной и гексагональной сетках. В этой десятке знакомые приборы собираются в длинные цепи, которые включают в себя: общие фазовые проходы, несколько приёмников, цветные ветви, призму и конечно жеж обратную призму.

Минимальное число нужных приборов постепенно растёт с четырёх до девяти. При одинаковом количестве усложняется сама схема, ибо появляется ещё одна цель или новое сочетание правил.

Туман войны в Reflection

Пример 56 уровня

Свет, который освещает

Дальше захотелось добавить немного исследования. В новой главе (ого, уже третья глава начинается, что же ждет впереди?????) видны источник, приёмники и короткий освещённый участок. Остальные клетки скрыты туманом войны. Луч открывает весь свой маршрут и первое препятствие, в которое упирается. Все что за стеной, скрыто (как и в жизни).

Поставить прибор в неизвестную клетку нельзя. Сначала её нужно осветить (тут еще возможны доработки геймплея, так как остальные элементы игры еще тестируются). Зато приёмники видны как маяки, чтобы было понятно, куда вообще стремиться. Маяк показывает цель, а включается приёмник только от подходящего луча.

Уровень 57: слева начало, справа поле после пробных поворотов и отмены всех ходов. Зеркала уже нет, разведанные клетки (это важно) остались видны

Изученные клетки сохраняются в памяти. Можно временно направить луч в сторону, посмотреть, что там, и вернуть зеркало обратно. Открытый участок станет темнее, но останется доступным для расстановки. На нём можно ставить, поворачивать и удалять свои приборы даже без текущего света.

Отмена и повтор меняют расстановку, сохраняя то, что удалось разведать. Кнопка «Сбросить» тоже оставляет изученную карту. Тут логика простая, если стену уже увидел, то ты знаешь и помнишь, что стена есть.

Для знакомства с новым правилом сделал уровни 57–59. На 57-м нужны два зеркала и обход стены. На 58-м уже три зеркала, в этом случае уже приходится исследовать край препятствия и возвращаться к открытым клеткам. На 59-м появляются расщепитель, два зеркала и два приёмника, которые нужно включить одновременно (сложна та как…).

После длинных цепей предыдущей главы снова начинаю с небольшого набора приборов. Хочется сначала дать освоиться с разведкой. Для победы достаточно включить цели (открывать все 64 клетки не требуется, хотя…).

Туман войны в Reflection

Старт 59-го уровня в триДЭ. Оба белых приёмника видны сквозь туман, но пока не активированы

Оформление выбрал в виде мягкой полутьмы (звучит забавно). Под текущим лучом поле светлее, исследованные участки приглушены, неизвестная область почти однородная и темная. В объёмном ракурсе это тоже работает (видно на картинке выше).

Помощь (памагити) и свои уровни

Если исследование утомило, есть кнопка «Показать карту». Она раскрывает поле, сохраняя поставленные приборы. «Вернуть туман» возвращает затемнение, а уже полученное знание остаётся. Использование этой помощи отмечается в текущей попытке. Готовую расстановку кнопка не подсказывает.

В редакторе поле открыто целиком. Для своей задачи можно включить «Туман с памятью разведки», и ссылка передаст это правило другому игроку. Поддерживаются и квадратные, и гексагональные карты, хотя первые три авторских уровня с туманом я сделал на гексах.

Туман войны в Reflection

Настройка тумана для пользовательского уровня в редакторе.

Что уже готово и что ещё проверяю

Пока я дописывал статью, «Скрытая карта» выросла до 28 уровней — с 57-го по 84-й. В тестовой версии уже 84 задачи. В продолжении разведка сочетается со шлюзами, цветными лучами, фазовыми проходами, призмой и сборщиком спектра. Так что три вводных уровня — это только начало.

Первые три задачи уже вошли в релизную ветку, а продолжение 60–84 пока тестируется. Решаемость новых задач уже проверил: их можно пройти без показа всей карты, открывая нужные клетки по мере построения маршрута. Теперь интересно, как будет ощущаться разведка в более длинных цепях и где ещё придётся подкрутить сложность.

Туман добрался и до меню уровней: неизвестные гексы тёмные и без номеров, посещённые остаются разведанными, а пройденные открываются с номером. Отметки посещений и побед сохраняются между запусками.

А вам в такой головоломке интересно сначала разведать маршрут или хочется сразу видеть всё поле? Любопытно, где для вас заканчивается исследование и начинается лишняя возня.

Reflection можно попробовать прямо в браузере. Короткие заметки о разработке складываю в Telegram-канал «Между версиями». Увидимся в следующей части.

11