Раньше геймификации в основном играли роль «вовлекалки». Увеличивали охват, активность аудитории, вот это всё. Но теперь это мощный инструмент брендформанса, который представляет интерес с точки зрения привлечения клиентов и увеличения продаж. В этой статье на практических примерах из опыта «Студии Чижова» расскажем, как решать задачи бизнеса при п…
Статья рассказывает о использовании геймификаций для увеличения продаж и привлечения клиентов в социальных сетях, на практических примерах работы Студии Чижова.
Саммари:
- Геймификации — инструмент брендформанса.
- Случаи из опыта Студии Чижова.
- Геймификации встраивают в стратегии бренда.
- Основная аудитория — миллениалы и зумеры.
- Примеры: карьерный симулятор для "Нетология", кейс "Японори".
- Геймификация решает задачи бизнеса разными способами.
- Привлечение новых клиентов и увеличение продаж.
- Создание уникального продукта для вовлечения.
- Сценарий, визуальная часть, игровые механики важны.
- Нейроквесты и обучающие боты как примеры.
- Анализ эффективности: вовлеченность и ROI.
- Геймификации будут развиваться благодаря новым технологиям.
Стараюсь выделять самое важное для вас.