Octalysis: как создать игру, в которую захотят играть

Привет! На связи Данюшин Антон из IT Rev Games. Мы делаем игры, которые помогают решать бизнес-задачи. Рассказываю о том, как устроен универсальный фреймворк игровых систем и причем тут поведенческая психология. Это перевод оригинальной статьи создателя «Октализа» Ю-Кай Чоу.

1313

Ну наконец-то. Для интересующихся — можно самостоятельно посмотреть, сколько баллов по шкале Октализа наберет ваш проект, делюсь https://www.yukaichou.com/octalysis-tool/

3
Ответить