Burgerland стал успешным примером использования геймификации и виртуальной реальности для привлечения новой аудитории. Сочетание игровых механик с реальными акциями, такими как комбо-наборы «РоБокс», позволило Burger King создать прочную связь между брендом и аудиторией. Это не только усилило вовлеченность пользователей, но и обеспечило рост посещаемости ресторанов сети за счет уникального взаимодействия в виртуальной среде.
Burgerland — это пример того, как развлекательный контент может повысить вовлеченность пользователей и усилить лояльность к бренду. В Cookies Games мы также создаем подобные игровые решения, которые помогают брендам взаимодействовать с клиентами на новом уровне. Если вы хотите узнать больше о том, как игровые механики могут улучшить ваши маркетинговые стратегии, оставьте заявку на нашем сайте, и мы поможем реализовать ваш проект.
Неужели эта вселенная привлекает еще столько внимания, хотя тут скорее вопрос в деньгах, имеется ввиду в потоках.
Да, при этом не только у Бургер Кинга получилось привлечь столько пользователей. Метавселенные развиваются очень активно
Пока нельзя будет поесть цифровой бургер и почувствовать вкус, это всё мимо)
Зато уже можно обменять заработанные в игре баллы на еду и почувствовать вкус :) Звучит тоже хорошо!