Евгений Федеров

+10
с 2024

Рассказываю про разработку игр, работаю в GameDev

1 подписчик
1 подписка

Создание игр — это сложный процесс, требующий тщательной проработки на всех этапах: от идеи и концепции до финального тестирования. Разработчики сталкиваются с различными вызовами, требующими профессиональных знаний, опыта и нестандартного подхода. В данной статье мы рассмотрим ключевые проблемы, возникающие при создании игр, и разберем методы их р…

Альфа-Банк нашел необычное решение для повышения продаж и вовлеченности сотрудников — создал игру «Мир Малого Бизнеса». В этой фэнтезийной вселенной сотрудники становятся героями с уникальными характеристиками, которые зависят от реальных достижений в продажах, обучении и соблюдении стандартов.

+30% к продажам: как Альфа-Банк превратил обучение сотрудников в фэнтезийную игру 🌟

Геймификация уже давно перестала быть уделом лишь игровых студий и приложений для развлечений. Сегодня игровые механики внедряются в самых неожиданных местах, включая банковский сектор. Большие компании осознают, что современные клиенты ждут интерактивного и увлекательного опыта — и использование геймификации становится эффективным способом удовлет…

1

Как привлечь пользователей и дать им повод взаимодействовать с брендом каждый день? Яндекс нашёл ответ в мобильной игре «Плюс Сити». За короткое время с момента запуска игру скачали более 7 миллионов раз, а игроки ежедневно проводят в ней до 30 минут — строят город, выполняют задания и получают бонусы Яндекс Плюс.

Хотите узнать, как геймифика…

1
Как геймификация в «Пятёрочке» стимулирует покупки и увеличивает лояльность клиентов

В центре игры — знакомая механика с уровнями, где нужно передвигать кристаллы, решать задачи и получать призы: скидки, бонусы и реальные подарки. Игра стала интересной не только как способ развлечения, но и как мощный инструмент для стимулирования покупок.

2
Burger King создал метавселенную в Roblox: 1 миллион визитов за 9 дней — инновационная стратегия вовлечения аудитории

Burger King выпустил Burgerland — виртуальный мир на платформе Roblox, который стал важной частью их маркетинговой стратегии, направленной на взаимодействие с молодой аудиторией. Игра получила значительное внимание, достигнув 1 миллиона визитов всего за 9 дней после запуска. Это пример успешной интеграции бренда в популярную игровую среду, что позв…

2

Игра «Ряд наград», представленная в приложении Т-Банка, была удачным примером применения механики «три в ряд» для вовлечения пользователей в экосистему финансового приложения. Эта механика, популярная среди широкой аудитории, обеспечила высокий уровень вовлеченности пользователей и их активное участие в игровых активностях. В процессе игры пользова…

1