Как Квиз-игры Превращаются в Вирусный Контент: Пример Partygames.lol

Как Квиз-игры Превращаются в Вирусный Контент: Пример Partygames.lol

Как геймификация в «Пятёрочке» стимулирует покупки и увеличивает лояльность клиентов

Как геймификация в «Пятёрочке» стимулирует покупки и увеличивает лояльность клиентов
22

Виртуальный успех Auchan: более 5 миллионов визитов в метавселенную Auchan City на Roblox

Виртуальный успех Auchan: более 5 миллионов визитов в метавселенную Auchan City на Roblox
22

Burger King создал метавселенную в Roblox: 1 миллион визитов за 9 дней — инновационная стратегия вовлечения аудитории

Burger King создал метавселенную в Roblox: 1 миллион визитов за 9 дней — инновационная стратегия вовлечения аудитории
22

Как игра «три в ряд» привлекла 3 миллиона пользователей и усилила маркетинговую стратегию одного банка

Игра «Ряд наград», представленная в приложении Т-Банка, была удачным примером применения механики «три в ряд» для вовлечения пользователей в экосистему финансового приложения. Эта механика, популярная среди широкой аудитории, обеспечила высокий уровень вовлеченности пользователей и их активное участие в игровых активностях. В процессе игры пользова…

11

Как Partygames.lol строит свою монетизацию: бесплатный доступ, подписка и подарочные опции

11

Новая игра "Неуравновешенный кислород" на Partygames.lol: научные факты и игровой процесс

22

Partygames.lol: как крутой контент и удобство использования увеличили количество пользователей

Онлайн-игры уже давно перестали быть просто развлечением — они становятся местом для общения, соревновательного духа и даже расширения кругозора. Одной из таких платформ является Partygames.lol, которая привлекает все больше пользователей благодаря уникальному подходу к квизам.
Секрет успеха — в контенте
На рынке существует множество игровых платформ…

Как геймификация меняет ландшафт российского брендинга (обзор исследования) 🎮

Как геймификация меняет ландшафт российского брендинга (обзор исследования) 🎮

Как геймификация меняет ландшафт российского брендинга (обзор исследования) 🎮

Как геймификация меняет ландшафт российского брендинга (обзор исследования) 🎮

Психология онбординга: у тебя только одна попытка

важность первого впечатления и создания эффективного онбординга для новых пользователей
11

Хомяк - бизнес-модель, которую изучают в ВШЭ

Хомяк - бизнес-модель, которую изучают в ВШЭ
33

Опыт внедрения геймификации в компании широкого профиля

Опыт внедрения геймификации в компании широкого профиля
11

Метавселенные для HR. Новый формат геймификации

Видеоаватары, онбординг для новых сотрудников в формате компьютерной игры, никогда еще hr-геймификация не была столь интересной!

Как повысить уровень лояльности клиентов: психология лояльности

Как использовать психологические принципы для увеличения лояльности клиентов
11

Полное Руководство по Hamster Kombat: Как Начать Зарабатывать

Полное Руководство по Hamster Kombat: Как Начать Зарабатывать
44

ОТКУДА ТРАНСФОРМАЦИОННАЯ ИГРА ВСЕ ЗНАЕТ?

Кто хоть раз участвовал в трансформационной игре с профессиональным ведущим, тот точно испытывал на себе вау-эффект. Это когда выпадает карточка или подсказка, которая выражает мысль, крутящуюся в голове в данную секунду, и прям вскрикивают: «Да откуда игра все знает?». Ребята, разочарую, игра ничего не знает. Не стоит одушевлять трансформационные…

Работаем играя: как опыт геймификации Free Lines может помочь другим компаниям

Работаем играя: как опыт геймификации Free Lines может помочь другим компаниям

Геймификация — это вам не игрушки

Геймификация — это вам не игрушки

Использование игровых механик, пришедших из игровой индустрии, позволяет продавать, удерживать и повышать лояльность клиентов. Мы расскажем подробнее про геймификацию и разберем примеры, где она используется сегодня (спойлер: почти везде😊)

1414

Как превратить настольную игру в образовательную? Разбираем "Пандемию"

Игропрактика и геймификация уверенно продолжают завоёвывать сердца преподавателей и студентов в качестве вовлекающего и эффективного образовательного инструмента. При этом все чаще возникают вопросы о том, как разработать образовательную игру? Как соблюсти баланс между образовательной ценностью и игровым фаном? Разберём это на примере адаптации нас…

11

🎲 Мотивация сотрудников через игровые элементы

🎲 Мотивация сотрудников через игровые элементы
11

Работаем играя: как опыт геймификации Free Lines может помочь другим компаниям

Работаем играя: как опыт геймификации Free Lines может помочь другим компаниям

4 элемента не банального прогрева в автоворонке

Всегда ли нужна геймификация в онлайн-курсе?

Однозначный ответ – «Нет!».

5 примеров геймификации, которые можно внедрить в телеграм-бота

В этой статье я собрал 5 кейсов применения геймификации, которые можно реализовать в Telegram.

5 примеров геймификации, которые можно внедрить в телеграм-бота
1111

Название курса: как привлечь ученика на ваш курс

Замечали, что, увидев или услышав название курса, нам хочется его пройти, а другие мы пролистываем и не обращаем внимания.

11

Уси-пуси, гостинцы от бабушки Mail Ru!

(с) Анонимная нейросеть из Mail Ru<br />

Mail Ru за просмотр почты в ноябре вдруг стало выдавать ежедневно по миленькому 3D антропоморфному персонажику на специальном сайтике. Какое это отношение имеет к email, зачем и на кой Икс - неизвестно :(

22

Игры для взрослых. Ставим лудоманию на службу бизнеса

1400 компаний из списка Forbes Global 2000 (список из 2000 крупнейших компаний мира) используют механики геймификации. А общий рынок игровых механик для бизнеса растет каждый год на 13%! Разберемся, зачем компании вкладывают в геймификацию средства, сопоставимые с годовым бюджетом Панамы.

Игры для взрослых. Ставим лудоманию на службу бизнеса
66

Пуш-уведомления: пользователь сам захочет оставить их включенными

Есть у цифровых продуктов один хроническое недуг – отказ пользователей от получения пуш-уведомлений в приложениях. Болезнь не смертельна, но противна, как герпес))

Пуш-уведомления: пользователь сам захочет оставить их включенными
3131

Growh Hacking: как у нас не получилось и какие выводы мы сделали

Согласитесь, странно о чём-то рассказывать или советовать, не опробовав это на собственной шкуре? Поэтому когда мы узнали о такой концепции, как Growth hacking – мы сразу загорелись идеей попробовать это на себе. Мы – это «Пряники» – геймифицированная платформа корпоративных коммуникаций.

Growh Hacking: как у нас не получилось и какие выводы мы сделали
44

Ценный ресурс

ценный ресурс

☄ Гейм-чат-боты: Награды и достижения! 🤖💡

☄ Гейм-чат-боты: Награды и достижения! 🤖💡

Создание Историй в Геймифицированных Автоворонках: Как Завоевать Внимание Клиентов

Создание Историй в Геймифицированных Автоворонках: Как Завоевать Внимание Клиентов
11

🚀 Геймификация - Готовьтесь к Будущему! 🎮

🚀 Геймификация - Готовьтесь к Будущему! 🎮

Duolingo. История роста продукта на 350%, тестирование гипотез и геймификация, каскад метрик

История роста Duolingo на 350% перед выходом на IPO, успешные и не очень эксперименты с геймификацией и реферальными программами, каскад метрик и инновационная модель роста.

Duolingo. История роста продукта на 350%, тестирование гипотез и геймификация, каскад метрик
88

Как игры стали прививать здоровый образ жизни? Геймификация в MedTech

Как игры стали прививать здоровый образ жизни? Геймификация в MedTech
22

Кейс сети ресторанов Kimchi. Геймификация, автоматические рассылки и wallet-карты

В Иркутске есть сеть ресторанов корейской кухни и они молодцы. Конверсия их рассылок достигает 37%, а рентабельность превышает 3900%. Растут повторные покупки, клиентская база и естественно выручка. Посмотрите, как устроена их программа лояльности и как они влияют на своих клиентов.

1212

Кейс 2: Геймификация закрытого клуба в Telegram - продажи через развлечения. Бот-предсказатель

Привет, мы Алексей и Ирина - разработчик и маркетолог-таргетолог. Создаем инновационные маркетинговые инструменты - автоматизированные воронки продаж и ботов, которые помогают бизнесу зарабатывать.

Продолжаем тему геймификации, как инструмента продаж.

Закрытые клубы в Telegram - мейнстрим 2023 года, который продолжает набирать популярность. Как расше…

22

Как геймификация может повысить эффективность обучения и мотивацию сотрудников

Привет! На связи ИТ-компания Лабмедиа. Мы занимаемся разработкой электронных курсов и учебного видео для бизнеса. В статье рассказываем про такой феномен, как геймификация в корпоративном обучении: как с её помощью повысить вовлечённость и мотивацию сотрудников, а также улучшить эффективность их работы.

Как геймификация может повысить эффективность обучения и мотивацию сотрудников
99

Будущее онлайн-обучения: тенденции и прогнозы

Мир онлайн-обучения постоянно развивается. Узнайте о последних тенденциях и прогнозах на будущее онлайн-образования в этой информативной статье.

Как выиграть в битве за внимание сотрудников и вовлечь их в обучение?

Всем привет! На связи IT-компания Лабмедиа. Мы занимаемся разработкой электронных курсов и учебного видео для бизнеса. В статье рассказываем, как повысить вовлечённость сотрудников в дистанционное корпоративное обучение и, как следствие, их результативность в работе.

Авторская иллюстрация Лабмедиа
44

BoxBattle — грантополучатель Фонда содействия инновациям

Благодаря федеральному проекту «Цифровые технологии» российские компании могут получить грант до 20 миллионов рублей на свои разработки. В статье рассказываем о нашем опыте развития мобильной платформы для обучения BoxBattle* благодаря финансовой поддержке ФСИ.

Авторская иллюстрация BoxBattle
55