#Геймификация
Mail Ru за просмотр почты в ноябре вдруг стало выдавать ежедневно по миленькому 3D антропоморфному персонажику на специальном сайтике. Какое это отношение имеет к email, зачем и на кой Икс - неизвестно :(
1400 компаний из списка Forbes Global 2000 (список из 2000 крупнейших компаний мира) используют механики геймификации. А общий рынок игровых механик для бизнеса растет каждый год на 13%! Разберемся, зачем компании вкладывают в геймификацию средства, сопоставимые с годовым бюджетом Панамы.
Согласитесь, странно о чём-то рассказывать или советовать, не опробовав это на собственной шкуре? Поэтому когда мы узнали о такой концепции, как Growth hacking – мы сразу загорелись идеей попробовать это на себе. Мы – это «Пряники» – геймифицированная платформа корпоративных коммуникаций.
В Иркутске есть сеть ресторанов корейской кухни и они молодцы. Конверсия их рассылок достигает 37%, а рентабельность превышает 3900%. Растут повторные покупки, клиентская база и естественно выручка. Посмотрите, как устроена их программа лояльности и как они влияют на своих клиентов.
Привет! На связи ИТ-компания Лабмедиа. Мы занимаемся разработкой электронных курсов и учебного видео для бизнеса. В статье рассказываем про такой феномен, как геймификация в корпоративном обучении: как с её помощью повысить вовлечённость и мотивацию сотрудников, а также улучшить эффективность их работы.
Всем привет! На связи IT-компания Лабмедиа. Мы занимаемся разработкой электронных курсов и учебного видео для бизнеса. В статье рассказываем, как повысить вовлечённость сотрудников в дистанционное корпоративное обучение и, как следствие, их результативность в работе.
Благодаря федеральному проекту «Цифровые технологии» российские компании могут получить грант до 20 миллионов рублей на свои разработки. В статье рассказываем о нашем опыте развития мобильной платформы для обучения BoxBattle* благодаря финансовой поддержке ФСИ.
Привет! На связи Женя Любко, управляющий партнер "Пряников", рыцари-джедаи и модель расчета мотивации сотрудников на базе корпоративной экономики заслуг. Разберемся, как за 9 шагов составить справедливую модель мотивации с использованием виртуальной валюты, привести виртуальную валюту к рублю и вписаться в бюджет.
HRD Лабмедиа Наталья Лебедева успевает не только управлять персоналом внутри компании, но и делиться своими знаниями со студентами и слушателями программ ДПО в Демидовском университете. Недавно она провела обучение группы курса «Управление человеческими ресурсами» с использованием мобильной платформы для обучения BoxBattle. Результаты получились…
Привет, на связи команда Лабмедиа! Одним из наших продуктов является платформа для обучения с геймификацией — BoxBattle, которая в декабре 2022 года официально была включена в реестр участников Сколково. Наш путь был довольно долгим и тернистым, и мы решили им поделиться. Цели, процесс, трудности, результаты. Обо всем читайте в статье!
Чем интереснее работать, тем продуктивнее результат. Игры, соревнования и прочие фишки в рабочем процессе «Спринтхост».
Совместно с ЯрГУ им. П. Г. Демидова мы провели научное исследование, в котором изучили особенности формирования надпрофессиональных компетенций и влияние геймификации на вовлеченность в процесс их развития. В данную статью мы включили самые интересные выдержки.
Геймификация – чрезвычайно перспективный и эффективный приём, позволяющий мотивировать клиента на нужные действия. Его популярность нарастает с каждым годом, а сферы применения расширяются – от дистанционного образования до онлайн-покупок, от приучения клиентов взаимодействовать с личным кабинетом до продвижения новых тарифных линеек.
И всё же, проникновение ботов в каналы коммуникаций растёт. Оказывается, передовые производители бот-технологий (такие как TWIN) научились приёмам, которые позволяют быстро и безболезненно приучать клиентов к общению с ботами. Вот их краткий обзор:
Считаете, что современных детей невозможно оторвать от гаджетов и заставить учиться? Спешим вас обрадовать. Можно совмещать приятное с полезным, а именно – игры и обучение. Как? Рассказываем в статье на примере одного нашего проекта.
В статье рассказываем, как мы в kokoc.tech построили систему адаптации веб-мастера стажёра, внедрили ее в производство в формате квеста и научились масштабировать отдел с минимальными затратами в короткое время.