#Геймификация

Играйте с клиентами, это прибыльно

Геймификация – чрезвычайно перспективный и эффективный приём, позволяющий мотивировать клиента на нужные действия. Его популярность нарастает с каждым годом, а сферы применения расширяются – от дистанционного образования до онлайн-покупок, от приучения клиентов взаимодействовать с личным кабинетом до продвижения новых тарифных линеек.

Затвинить клиента: приёмы и хитрости

И всё же, проникновение ботов в каналы коммуникаций растёт. Оказывается, передовые производители бот-технологий (такие как TWIN) научились приёмам, которые позволяют быстро и безболезненно приучать клиентов к общению с ботами. Вот их краткий обзор:

Невероятные приключения Тимура в библиотеке готовых курсов

Качественное обучение сотрудников без особых финансовых затрат — мечта многих руководителей. В статье в формате истории рассказываем, как это возможно реализовать с помощью готовых курсов.

Создать целый цифровой город для обучения школьников высоким технологиям? Легко!

Считаете, что современных детей невозможно оторвать от гаджетов и заставить учиться? Спешим вас обрадовать. Можно совмещать приятное с полезным, а именно – игры и обучение. Как? Рассказываем в статье на примере одного нашего проекта.

Как мы адаптируем стажёров с помощью квестов

В статье рассказываем, как мы в kokoc.tech построили систему адаптации веб-мастера стажёра, внедрили ее в производство в формате квеста и научились масштабировать отдел с минимальными затратами в короткое время.

Педагогический дизайнер: чем он занимается и как можно нескучно обучиться этой профессии

Создать качественный электронный курс невозможно без участия педагогического дизайнера. В статье доступным языком рассказываем о профессии и одном интересном варианте её освоения.

Примеры квестов на образовательной платформе BoxBattle
Вин-вин. Как мы в «Газпромбанке» собираем данные недоверчивых клиентов для рассылок

Чем лучше бренд знает клиента, тем более эффективную коммуникацию сможет выстроить, чтобы предлагать ему только по-настоящему нужное и не засорять «эфир» лишней рекламой. Но сначала необходимо получить контактные данные, иначе никакой коммуникации не случится вовсе.

Как геймификация помогает развитию бизнеса и маркетинга
Teal HR: масс-маркетное решение для управления HR-процессами от ГК Юзтех
В RuStore появилась платформа для корпоративного обучения с геймификацией

Сервис BoxBattle от компании Лабмедиа стал первой платформой для корпоративного обучения с геймификацией в новом российском каталоге приложений – RuStore.

Интерфейс мобильного приложения BoxBattle
Как Банк Хоум Кредит геймифицировал обучение своих сотрудников

История про «легенду» игрового мира «Game of Homes» и про то как кардинально обновить программу мотивации сотрудников банка, вовлечь их в формирование и развитие корпоративной культуры, а также повысить личное и профессиональное развитие.

Нешаблонный маркетинг к гендерным праздникам: 4 примера из нашей практики

Игры, квизы, тесты, креативные лендинги — сегодня бренды пускают в ход всё, что может пробить рекламные фильтры, которые сформировались в голове почти любого человека. Люди устали от стандартных форматов, захватить их внимание всё сложнее: слишком много конкурирующего контента. Игра же увлекает, вызывает эмоции вместо ощущения маркетинговой…

10 главных статей EMAILMATRIX за 2021 год — о CRM, спецпроектах и собакенах

Кейсы, инструкции, опросы экспертов, подборки и наш опыт — лучшее из того, что мы опубликовали на VC, в одном месте. Знания, которые останутся актуальными в новом году.

Искусственный интеллект в недвижимости: как нейросеть переворачивает подход в поиске жилья
Игра началась: что нужно знать о геймификации

Если вы следите за количеством пройденных в день шагов или выпитой воды, выращиваете виртуальные растения в борьбе с прокрастинацией, поздравляем вы стали “жертвой” геймификации И это прекрасно! Игры способны сделать любые процессы и занятия увлекательнее и интереснее.

Чек-лист на 2022 год: 22 тренда диджитал-маркетинга, которые стоит взять на заметку

Друзья, привет!
Сегодня 1 ноября, осталось 2 месяца до нового 2022 года и сегодня самый день сделать прогноз на маркетинговые тренды, которые будут актуальны в следующем году. Сфера диджитал-маркетинга постоянно развивается, но последние пару лет внесли по-настоящему кардинальные изменения, которые сильно повлияли на отношения компаний и клиентов.…

Игры в постах бизнес-аккаунтов Instagram. Механики и примеры для внедрения

В предыдущей статье я писала про игры в сториз: как повысить вовлеченность подписчиков. Сегодня говорим об играх в постах: как добиться комментариев от аудитории, если она совсем не активная.

It’s a Match-3! Геймификация + Ростелеком = Love

Артемий Трифанов - co-founder студии геймификации Rev.Games и Елена Куц - Продуктолог программы “Бонус” в Ростелекоме делятся опытом внедрения игровых механик в программу лояльности.

Сибур. Цифровая трансформация + акселератор

Участвуем в цифровом акселераторе Сибура. Интересное и по своему уникальное мероприятие на стыке олд-скульного бизнеса (нефтехимия) и цифровых технологий

Три реальные истории успешной геймификации бизнес-процессов

Как с помощью игры повысить мотивацию сотрудников, улучшить финансовые показатели и получить новых лидов. Своим опытом делятся предприниматели, резиденты бизнес-клуба «Атланты».

Как технологии прокачивают бизнес в 2021 году: 3D-офисы, 4G на Луне, геймификация всего и еще 12 актуальных тенденций

Исследовательская компания Wunderman Thompson Intelligence опубликовала отчет о тенденциях на 2021 год. Отчет содержит 100 прогнозов о том, как технологии влияют на разные области жизни и бизнеса: культуру, торговлю, спорт и другие. Мы выбрали самые интересные — давайте посмотрим, как изменится мир в этом году.

Чему может научить пандемия в виртуальном мире

События из виртуальных миров и компьютерных игр редко попадают на страницы научных журналов. Эта история о пандемии в WoW — как раз одна из таких.

Последствия пандемии в виртуальном мире
Инструменты, которые помогут организовать виртуальный офис и повысить вовлеченность команды

Сервисов, которые помогают настроить виртуальный офис, появляется все больше. HeyTaco геймифицирует обмен фидбеком с коллегами, Donut — организовывает «разговоры у кулера» на удаленке, Airtime и Houseparty — помогают провести онлайн-тусу в пятницу вечером.

Инди-игры вместо работы:​ два стартапа создают виртуальные офисы на замену привычным Zoom-конференциям Статьи редакции

TechCrunch собрал проекты, которые хотят сделать удалёнку интереснее и спонтаннее — для этого они придумывают полноценные игры. Краткий перевод материала.

Как я превратил планирование задач в игру

Привет! Меня зовут Игорь, и я — прокрастинатор. Можете похлопать, нас в этом кругу очень много. Еще один метод борьбы с нашим главным врагом внезапно на мне сработал, и теперь хочу поделиться им с вами. Вдруг и вам поможет?

Это дерево отрисовывается с каждой выполненной задачей. На картинке — самое начало, у вас есть только пенёк
Интернет-маркетолог предлагает кейс с продуктом
Фотошоп, мышь, 2020
Agile-маркетинг, геймификация и привычки поколения Z

И еще немного о contribution-маркетинге.

Пьедестал — новый уровень геймификации в сообществах во «ВКонтакте»

Привет, меня зовут Андрей Лутохин, в SMM пришёл 1 ноября 2014 года, а ровно через 5 лет (1 ноября 2019 года) приложение «Пьедестал», разработанное моей командой, попало в каталог одобренных приложений для сообществ «Вконтакте». С тех пор я основатель популярного приложения для геймификации внутри сообществ.

Какие способы используют The Telegraph, The Guardian, WSJ и другие издания, чтобы увеличить количество подписчиков Статьи редакции

Обзор от лаборатории журналистики Нимана при Гарвардском университете.

​Колонка NYT о кроссвордах
Любовные игры или как приложения для дейтинга используют геймификацию

Выложил вчера статью про игрофикацию в политике, и потом только вспомнил, что это был день святого Валентина. Так что держите ещё одну статью, на этот раз – про то, как игрофикация используется в приложениях для дейтинга.

Картинка отсюда
Как геймификация используется в политических играх

Игрофикация довольно часто используется в политических целях, в частности при проведении выборов. В этой статье разберём несколько таких примеров.

«Википедия»
Чтобы попасть в McKinsey, я сажала кактусы на острове: обзор игры, с помощью которой компания тестирует соискателей Статьи редакции

И что о такой практике думают российские HR-менеджеры.

Геймификация: что и почему это работает, часть вторая

Вторая статья из цикла про геймификацию. Ответ на комментарии, обоснование и бонус в конце.

Геймификация: что это и почему работает, часть первая

Короткий обзор истории, каковы теоретические основы и почему это не просто пустые слова.

Digital Night: новый формат маркетинговых вечеринок

28 ноября при интеллектуальной поддержке сети смарт-офисов SOK и приложения для нетворкинга StayTouch состоялась Digital Night Ноябрь — нетворкинг-вечеринка, где трендсеттеры digital-маркетинга встретились с новаторами из мира науки, искусства и IT, чтобы в неформальной обстановке обсудить нетривиальные темы. В этот раз разбирали важную тему для…

Что такое геймификация и зачем она нужна

Геймификация – это игровая оболочка обычных бизнес-процессов. И самый простейший способ объяснить, что такое геймификация – это привести пример рекламных кампаний от известных брендов. Например, «Собери кодовое слово под крышкой», «Найди часть кода в каждой новой упаковке» и пр. Когда клиент вовлекается в такую игру, процент выручки взлетает до…

​"Одним из самых популярных видов геймификации в среде сотрудников компаний являются также различные виды онлайн и офлайн тренингов. Например, совместное прохождение квеста" Дарья Шанс, основатель www.marketinator.org
Коммуникационные тренды: взгляд из-за рубежа, 12.09.2019

Какие блоги люди хотят читать

Как мотивировать сотрудников с помощью геймификации

Я убежден, что расти возможно, только если для каждого ключевого члена вашей команды выполняются 2 условия

Как мы получили 1 млн активностей за 10 дней: история уникального онлайн-квеста во «ВКонтакте»

Руководитель спецпроектов «Студии Чижова» Никита Куракин рассказывает о том, как реализовали уникальный кейс по геймификации в соцсетях, совместивший в себе нативную рекламу спонсоров, полезный контент и рекордные показатели вовлечённости.

Проведение квеста способствовало поднятию уровня интереса к бренду «Улыбка Радуги»

Обзор видов геймификации в бизнесе и жизни

Меня зовут Андрей Савин, я совладелец агрегатора внутригородских перевозок Vezubr. У себя на платформе мы постоянно внедряем и тестируем различные методики привлечения и удержания пользователей.

Повышаем активность в сообществе ВКонтакте с помощью геймификации
Approve digital agency
null