1. Отказаться от прописывания полных механик геймификации, а начать с первого шага
2. Сделать первые ачивки на основе заслуг сотрудников, про которые они сами расскажут (я попросил их сформулировать)
3. Понял что глобально есть два вида ачивок: достижений и времени (когда, например, отмечается то, что сотрудник имеет большую квалификацию в компании, то есть работает сколько-то лет)
4. Отслеживать реакции сотрудников на ачивки, чтобы принимать решение о продолжении работы в этом направлении