Евгений Федеров

+9
с 09.10.2024

Рассказываю про разработку игр, работаю в GameDev

1 подписчик
1 подписка
+30% к продажам: как Альфа-Банк превратил обучение сотрудников в фэнтезийную игру 🌟

Альфа-Банк нашел необычное решение для повышения продаж и вовлеченности сотрудников — создал игру «Мир Малого Бизнеса». В этой фэнтезийной вселенной сотрудники становятся героями с уникальными характеристиками, которые зависят от реальных достижений в продажах, обучении и соблюдении стандартов.

Геймификация в банковском секторе: как игры меняют взаимодействие с клиентами

Геймификация уже давно перестала быть уделом лишь игровых студий и приложений для развлечений. Сегодня игровые механики внедряются в самых неожиданных местах, включая банковский сектор. Большие компании осознают, что современные клиенты ждут интерактивного и увлекательного опыта — и использование геймификации становится эффективным способом удовлет…

11
Как Яндекс вовлекает миллионы пользователей в «Плюс Сити»?

Как привлечь пользователей и дать им повод взаимодействовать с брендом каждый день? Яндекс нашёл ответ в мобильной игре «Плюс Сити». За короткое время с момента запуска игру скачали более 7 миллионов раз, а игроки ежедневно проводят в ней до 30 минут — строят город, выполняют задания и получают бонусы Яндекс Плюс.

11
Как геймификация в «Пятёрочке» стимулирует покупки и увеличивает лояльность клиентов
Как геймификация в «Пятёрочке» стимулирует покупки и увеличивает лояльность клиентов
22
Виртуальный успех Auchan: более 5 миллионов визитов в метавселенную Auchan City на Roblox
Виртуальный успех Auchan: более 5 миллионов визитов в метавселенную Auchan City на Roblox
22
Burger King создал метавселенную в Roblox: 1 миллион визитов за 9 дней — инновационная стратегия вовлечения аудитории
Burger King создал метавселенную в Roblox: 1 миллион визитов за 9 дней — инновационная стратегия вовлечения аудитории
22
Как игра «три в ряд» привлекла 3 миллиона пользователей и усилила маркетинговую стратегию одного банка

Игра «Ряд наград», представленная в приложении Т-Банка, была удачным примером применения механики «три в ряд» для вовлечения пользователей в экосистему финансового приложения. Эта механика, популярная среди широкой аудитории, обеспечила высокий уровень вовлеченности пользователей и их активное участие в игровых активностях. В процессе игры пользова…

11