Дайджест наступившего будущего №39

Внутри:

  • Метавселенные 2025: тренды, прогнозы и драйверы роста от Владимира Ланцова
  • METASTARS: Итоги рейтинга метамиров брендов на ру-рынке Roblox первых двух месяцев 2025 года
  • MOOH (Metaverse Out of Home) — инструмент для размещения рекламы в виртуальных мирах
  • Roblox обновляет видеоформаты: бренды смогут удвоить вовлечение
  • Исследование «Компьютерные игры и метавселенные» от ИРИ
  • Коллаборация КХЛ и Союзмультфильма
  • Активация Rostic’s под аудиторию Minecraft
  • и многое другое :)

1. Метавселенные и виртуальная реальность

1.1. Метавселенные 2025: тренды, прогнозы и драйверы роста от Владимира Ланцова

Метавселенные, многопользовательские онлайн-платформы не тренд, а актив бизнеса. 2025 год станет моментом масштабирования метаверсов в стратегии крупных брендов.

Подробнее в свежей статье

1.2. METASTARS: Итоги рейтинга метамиров брендов на ру-рынке Roblox первых двух месяцев 2025 года

Дайджест наступившего будущего №39

"Мир Самоката", "Ашан", Телеканал "Солнце" - лидеры своих категорий. Смотрим как распределяются ТОП-5.

За 2025 год

🥇ТОП-10 по посещаемости (визиты):
1. Мир Самоката (Самокат) — 2,335 млн. (+0,120)
2. Вселенная ТК Солнце(Солнце) — 1,997 млн. (+0,076)
3. Пятёрочка (Пятерочка) — 1,220 млн. (+0,171)
4. Простоквашино (Союзмультфильм) — 0,587 млн. (+0,021)
5. Вселенная ZURU («ZURU») — 0,529 млн. (+0,183)
❤ТОП-10 по лайкам (лайки):
1. Auchan City («Ашан») — 932
2. Турбозавры («Турбозавры») — 677
3. Вселенная ZURU (ZURU) — 676)
4. Пятёрочка («Пятерочка») — 514
5. Вселенная ТК Солнце («Солнце») — 323
ТОП-10 по фаворитам (добавлений в избранное):
1. Вселенная ТК Солнце («Солнце») — 180 976
2. Пятёрочка («Пятерочка») — 78 893
3. Школа Фоксфорд («Фоксфорд») — 57 730
4. Вселенная ZURU (ZURU) — 51 981
5. Капибары в Ленте («Лента») — 11 920

Для информации - рейтинг за все время российского рынка Roblox:
🥇ТОП-5 по посещаемости (визиты):
1. Auchan City ("Ашан") — 7,048 млн.
2. Мир Самоката (Самокат) — 4,313 млн.
3. YAPPY UNIVERSE (YAPPY) — 3,756 млн.
4. Простоквашино (Союзмультфильм) — 3,748 млн. ⬆
5. Бургерленд (Burger King) — 3,730 млн. ⬇
🏃‍♂ТОП-6 по набору 1 млн визитов:
1. Бургер Кинг — за 9 дней.
2. Магнит — за 18 дней.
3. Союзмультфильм — за 23 дня.
4. Дикси — 27 дней.
5. Добрый — за 48 дней.
⚖ТОП-5 по соотношению лайков и дизлайков:
1. 1% соберет все игрушки (SELA) — 92,6%
2. SLAVDALAND (SLAVDA) — 91,4%
3. Роза Хутор (Роза Хутор) — 90,8%
4. Вселенная ZURU (ZURU) — 90,3%
5. Новые Пацанки (Пятница) — 89,2%
❤ТОП-5 по лайкам (лайки):
1. Пятёрочка (Пятерочка) — 3 308
2. Добрый Play (Добрый) — 3 228
3. Auchan City (Ашан) — 3 167
4. Простоквашино (Союзмультфильм) — 2 452
5. Турбозавры (Турбозавры) — 1 961
⭐ТОП-5 по фаворитам (добавлений в избранное):
1. Динолэнд (Дикси) — 212 340
2. Вселенная ТК Солнце (Солнце) — 182 303
3. Пятёрочка (Пятерочка) — 137 960
4. Капибары в Ленте () (Лента) — 97 922
5. Вкусная игра (Rostic's) — 58 885

1.3. MOOH (Metaverse Out of Home) — инструмент для размещения рекламы в виртуальных мирах

Дайджест наступившего будущего №39

Суть:

  • ежемесячный охват — 10 млн уникальных пользователей с географией по России, при этом около 75% аудитории — пользователи младше 18 лет
  • закупка по CPM
  • оплата только за российских пользователей
  • баннерные и видео форматы
  • гибкие настройки таргетинга по соцдему, девайсам и ГЕО

Подробнее в официальном анонсе

1.4. Стандарт активации бренда в Roblox

Дайджест наступившего будущего №39

1) Создание метамира или его обновление
2) Трафик
3) Виртуальные аксессуары (UGC)

Если требуется анонсирование без виртуального мира
1) Охват через Metaverse out of home
2) Интеграции в существующие метамиры

1.5. Исследование «Компьютерные игры и метавселенные» от ИРИ

Институт развития интернета (ИРИ) выпустил большое исследование «Компьютерные игры и метавселенные», в котором проанализированы вопросы состояния индустрии, данные об аудитории и участниках отрасли, регуляторные инициативы, основные тренды игровой отрасли, практические кейсы использования видеоигр в различных сферах.

Скачать по ссылке ниже

1.6 Анонс: Конференция «Экономика впечатлений в метавселенных — как зарабатывать на эмоциях?»

Дайджест наступившего будущего №39

Сколково зовёт маркетологов, бренд-менеджеров и менеджеров спецпроектов на очное мероприятие 12 марта 2025!

Успейте зарегистрироваться

Для кого конфа:

  • Маркетологи, которые хотят запустить проекты в метавселенных
  • Бренд-менеджеры, ищущие альтернативы традиционной рекламе
  • Менеджеры спецпроектов, которые желают угрубиться в индустрию метаверсов
  • Все, кто верит, что внимание и эмоции — новая валюта цифровой эпохи

Что будет:

  • Кейсы от Сбербанка, VK и 1С-Битрикс
  • Воркшопы по трендам-2025 (Roblox!)
  • Презентация итогов исследования по метаверс, реализованное Ассоциацией участников рынка метавселенных (АРМЕТ)
  • Нетворкинг с лидерами индустрии (Топы из RocketFirm, Art. Lebedev Group, Hybrid Metaverse и других студий)

Зачем идти:

  • Узнаете, как глобальные бренды уже зарабатывают на «экономике внимания и впечатлений»
  • Поймёте, почему 70% Gen Z к 2026 году будут тратить больше на виртуальные события, чем на кино

1.7. Roblox обновляет видеоформаты: бренды смогут удвоить вовлечение

Платформа анонсировала апдейт:

- Длина видео увеличена до 60 секунд (было 30) — теперь можно показывать не только тизеры, но и полноценные мини-истории.

- Лимит загрузки — 10 роликов в месяц (вместо 3) — чаще тестируйте форматы и адаптируйтесь к трендам.

10 видео/месяц = 3-4 креатива в неделю. Идеально для анонсов акций, партнёрских коллабов. Текущие лимиты загрузки действительно являются непонятными ограничениями.

Метапутешественник

1.8. Скрины из будущего метамира бренда "Мармеладыч"

Бренд «Мармеладыч» — российская компания, основанная в 2019 году в Екатеринбурге.

Успех «Мармеладыча» во многом обусловлен эффективным продвижением.

Компания активно ведёт соцсети, где публикует юмористический и креативный контент (это и видно по скринам), что привлекло внимание юной аудитории.

По скринам виден смелый подход бренда к креативу. Ждем релиз!

Владимир Ланцов

1.9. Метамир HUGO в Roblox

В прошлом году Hugo запустил плейсмент в Roblox с неплохим раннером и уникальным виртуальными аксессуарами от бренда: играй — взаимодействуй — носи UGC.

Дайджест наступившего будущего №39

Зачем Хьюго Roblox:
Через 3-4 года основная аудитория Роблокса будет заказывать себе поло на Амазон или Озон. Бренд растит будущее лояльное поколение.
Скрины — аттач.

Boss и Hugo — это два разных бренда одного модного дома. 3 Boss — это бренд для классической мужской одежды премиум-класса. Hugo — одежда для молодой аудитории с более демократичным прайсом (примерно на 30% ниже).

Владимир Ланцов

Погрузиться

1.10. Walmart в Spatial запустил интерактивной минисериал в стиле мультфильма "Человек-паук: через вселенные"

Дайджест наступившего будущего №39

Любопытный свежий проек: Walmart запустил игровой сериал “Walmart Unlimited” в метавселенной Spatial, в котором юзеры могут покупать товары реальных брендов, не покидая платформу.

Ключевые особенности проекта:

- Интерактивного повествование + иммерсивный опыт покупки (возможность покупки реальных товаров непосредственно в игре)

- Уникальный креативный подход — персонажи, вдохновлённые реальными поставщиками Walmart

- Адаптивная розничная концепция для будущих проектов

Спецпроект “Walmart Unlimited” представляет собой отличный вариант эволюции шопинга, органично соединяя виртуальный и физический опыты покупок. Кейс демонстрирует, как ритейл может интегрировать игровые механики и иммерсивный опыт, создавая новые точки соприкосновения с Z и Альфа поколениями.

Сеттинг выполнен в стиле мультфильма "Человек-паук: через вселенные" от Sony. Не покидало чувство, что сейчас начнется миссия с Майлзом Моралезом или уставшим Питером Паркером.

Владимир Ланцов

1.11. Карта рынка попала в базу ChatGPT

Дайджест наступившего будущего №39

Скрин из GPT на запрос "Спрогнозируй тренды рынка метавселенных и Roblox в России"

Посмотреть актуальную версию

https://t.me/metatraveler/2167.

1.12. GTA VI как метавселенная: Rockstar готовит революцию для брендов

Дайджест наступившего будущего №39

Rockstar Games планирует превратить GTA 6 в метаверс по аналогии с Fortnite и Roblox.

Инсайды:

1) Инструменты для креаторов:
- Создание своих метамиров, ассетов, миссий.
- Внутренняя экономика с монетизацией.

2) Брендинг-возможности:
Компании смогут запускать виртуальные pop-up магазины, ивенты и рекламные квесты.
Пример: виртуальная бургерная в стилепромокодами.

Зачем Rockstar это нужно
После покупки команды Cfx.re (разработчики ролевых модов для GTA 5) студия явно копирует успех Fortnite, где часть доходов — UGC.
Цель: удержать игроков на лет десять через метавселенную с бесконечным контентом.

Релиз GTA VI — осень 2025 (PS5, Xbox), ПК-версия ожидается в 2026.
Потенциал: 200 млн игроков в месяц к 2027 году.

Дайджест наступившего будущего №39

Что это значит для метавселенных?

GTA 6 может стать вторым AAA-хитом после Фортнайта, где UGC и бренды будут ядром экономики, а не дополнением.Ну а, если Rockstar добавит VR-режим и кросс-платформенность, это будет уже не игра — альтернативная цифровая вселенная.

3. Коллаборации

3.1. Коллаборация КХЛ и Союзмультфильма

КХЛ и Союзмультфильм запустили масштабное обновление Метавселенной хоккея, посвященное новым сериям мультфильма «Чемпионы».

3.2. Коллаборация для миллениалов: "Московский картофель" x "Мир танков"

Дайджест наступившего будущего №39

Российский бренд снеков и легендарная игра объединились в неочевидной, но стратегически выверенной коллаборации: линейка чипсов «В стиле танковых баталий» уже в продуктовых сетях по всей России.

Почему это сработает

  • Аудитория 27-40 лет — миллениалы, выросшие на стрелялках
  • Кросс-маркетинг: покупка чипсов → скины и премиум-аккаунт в игре
  • Участие в игре: промокоды на скидки в ритейле
  • Офлайн + онлайн: 70% продаж FMCG всё ещё в магазинах, но геймеры — цифровые аборигены. Коллаборация закрывает оба канала

Что это даёт брендам

Московский картофель: Рост brand lift метрика среди мужчин миллениалов

Мир танков: Удержание игроков через офлайн-активности

Дайджест наступившего будущего №39

Мы наблюдаем продолжение тренда-2024: FMCG и геймификация — Геймификация лояльности: Чипсы как «ключ» к эксклюзивному контенту. Кстати, совсем скоро стартует активация Магнита и Genshin Impact.

Владимир Ланцов

3.3. Активация Rostic’s под аудиторию Minecraft

Дайджест наступившего будущего №39

"Ростикс" в коллаборации с блогером FixEye выпустил комбо-набор для игроков в Minecraft.
FixEye Бокс появится в сети с 4 марта.

Состав «FixEye Бокса»: напиток, картофель фри и бургер, наггетсы или ай-ролл на выбор. Кроме того, внутри будет QR-код. Если его отсканировать, то можно принять участие в турнире.

Агентство: Media Instinct
Акция с 04.03 по 31.03.2025

3.4. Genshin Impact подтвердил коллаборацию с Магнитом

Дайджест наступившего будущего №39

Акция стартует 12 марта по всей стране

4. Предыдущие выпуски

Дайджест наступившего будущего №38

Ключевое:

  • METASTARS: Обновление рейтинга метамиров брендов на ру-рынке Roblox (Январь 2025)
  • При поддержке АРМЕТ по требованию РКН Roblox удалил запрещенный контент в РФ
  • Интеграция ритейла "Пятёрочка" в игру Atomic Heart
  • Roblox супер популярен в мире - пруфы
  • Девайс для секса на расстоянии

Больше новостей из метавселенных в Telegram канале Метапутешественника