Когда реклама становится пространством: как VR и AR меняют правила игры

Рынок рекламы давно перестал быть «плакатом у дороги». Пользователь больше не хочет слушать, он хочет переживать. Именно поэтому VR и AR за последние годы перестали быть игрушкой гиков и стали инструментом, который превращает маркетинг в опыт. Это не про хайп, а про то, что бренды наконец получили возможность не просто говорить с аудиторией, а буквально создавать для неё новую реальность.

Технологии иммерсивной рекламы вошли в инфополе также стремительно, как когда-то соцсети. Приложения с примеркой, виртуальные туры, AR-фильтры, VR-шоурумы уже обычная практика. Но если убрать шум и восторги, остаётся один простой факт: VR/AR работают, потому что они решают базовую боль, которая звучит так:

людям нужно видеть и чувствовать продукт, прежде чем принять решение.

Почему VR/AR стали одним из главных драйверов рекламы

Главное отличие AR/VR от всего, что было раньше, — формат участия. Человек больше не «наблюдает рекламу», он в неё входит. И это меняет поведение аудитории. Когда пользователь «примеряет» очки, мебель, макияж или одежду — это уже не просто просмотр контента. Это действие, погружение, мини-эксперимент. Психологически включаются механизмы собственности: раз я уже взаимодействую с этим предметом, он как будто чуть-чуть «мой».

VR работает ещё мощнее. Именно поэтому виртуальные туры по новостройкам, автомобилям или туристическим направлениям делают конверсию выше. Человек не просто видит объект, он ходит внутри него. Это создаёт доверие, которое невозможно достигнуть даже крутым роликом.

Когда реклама становится пространством: как VR и AR меняют правила игры

AR: технология, которая уже встроена в повседневность

AR стал массовым благодаря смартфонам. Не нужно покупать шлем или проходить сложную настройку: открыл камеру и тут же попал в рекламный опыт. Экосистема AR растёт быстрее, чем рынок успевает её осознать. Бренды используют её для:

  • виртуальной примерки (одежда, обувь, косметика);
  • визуализации мебели и декора;
  • навигации в торговых центрах;
  • интерактивных упаковок;
  • развлекательных кампаний, повышающих вовлечённость.

Особенно заметно это в e-commerce: люди покупают охотнее, когда видят товар в своём пространстве. AR делает продукт «реальным», хотя он всё ещё виртуален.

Когда реклама становится пространством: как VR и AR меняют правила игры

По сути, AR стал продолжением мобильной рекламы, только более глубоким, честным и полезным. Здесь реклама работает не как навязчивый баннер, а как сервис.

VR: территория эмоций и больших сценариев

VR остаётся более дорогой и технологически сложной зоной, но именно он задаёт направление будущему рекламы.

Когда пользователь надевает шлем, у бренда появляется возможность показать не информацию, а мир. Это делает VR идеальным для сегментов, где важна атмосфера. Вот пример сфер, которым помогают VR-технологии:

  • недвижимость (виртуальные экскурсии, планировки, шоурумы);
  • туризм (пробные поездки, обзор гостиниц и локаций);
  • авто (виртуальные тест-драйвы);
  • образование (иммерсивные обучающие программы);
  • мероприятия и фестивали (виртуальные пред-просмотры и активации).
Когда реклама становится пространством: как VR и AR меняют правила игры

VR позволяет бренду буквально забрать пользователя из реального мира и создать для него пространство, которое запоминается сильнее любой банальной рекламной коммуникации.

Что заставляет AR и VR работать в маркетинге

Здесь помогает психология. Пользовательский мозг воспринимает иммерсивный опыт не как рекламное сообщение, а как действие.

Именно поэтому:

  • растёт вовлечённость;
  • память удерживает больше деталей;
  • доверие выше;
  • барьеры покупки снижаются;
  • люди проводят больше времени с брендом добровольно.

Традиционная реклама ломает внимание. AR и VR наоборот: они работают через естественное любопытство и желание «проверить». Если создать удобный и полезный сценарий, технология не «развлекает», а помогает, ведь люди всегда выбирают то, что облегчает им жизнь.

Подводные камни, про которые обычно молчат

Не каждый AR/VR-опыт будет успешным. Есть типичные ошибки, которые делают бренды, гоняясь за «вау-эффектом»:

1) Отсутствие смысла

Красивая 3D-модель или фильтр сам по себе никому не нужен. Пользователю важно, чтобы технология решала задачу: помогала выбрать, примерить, понять, почувствовать.

2) Слишком сложная механика

Если для использования AR нужно пройти три экрана, скачать приложение, зарегистрироваться, пройти onboarding, то пользователь, вероятно, уйдёт.

3) Несоответствие аудитории

Если продукт ориентирован на людей, которые не используют AR-камеры, бессмысленно строить стратегию на этой технологии.

4) Высокая стоимость VR без чёткой цели

VR стоит денег: продакшн, сценарий, моделирование. Делать его «ради тренда» — путь к провалу.

Но если выбрать правильную задачу, технология окупается многократно.

Будущее VR/AR в рекламе

VR и AR идут к объединению. Мир постепенно движется к смешанной реальности, где объект одновременно существует и в реальном пространстве, и в цифровом. Через несколько лет AR-очки станут таким же обычным устройством, как смартфон. Это изменит рекламную индустрию радикально:

  • наружная реклама станет персонализированной;
  • магазины получат интерактивные полки;
  • бренды будут строить цифровые уровни поверх реального мира;
  • личный опыт станет частью рекламной коммуникации.

По сути, нас ждёт реклама, которая будет встроена в повседневную жизнь, но не навязчиво, а как полезное расширение реальности.

Выводы

VR и AR — это не просто технологии, а новый язык общения бренда и пользователя. Язык, где реклама становится не сообщением, а действием. Сегодня эти инструменты дают реальную конкурентную разницу. Они позволяют бизнесу быть ближе к человеку: давать опыт, облегчать выбор, сокращать расстояние между «интересно» и «беру». И если смотреть в будущее маркетинга, то победит не тот, кто громче всех рассказывает о продукте, а тот, кто создаёт реальности, в которых этот продукт можно почувствовать.

Статья написана студенткой бакалавриата РГГУ Гущиной Дариной (Факультет Маркетинга и Рекламы).

1
Начать дискуссию