ВВЕДЕНИЕ ДОНАТНОЙ СИСТЕМЫ В ВИДЕОИГРАХ: КАК ЭТО ПРОИЗОШЛО

Практически в каждой современной игре есть система донатов, но как разработчики видеоигр придумали эту модель и что заставляет игроков делать покупки.

- Какие способы используют разработчики, чтобы игроки тратили свои деньги на игры?

В этой статье я расскажу, как произошла донатная система и какие последствия она создала в игровой индустрии.

Создание системы: кто был первым

Создание и развитие донатной системы в видеоиграх нельзя приписать одному конкретному человеку или компании, так как это было результатом эволюции игровой индустрии. Однако, можно выделить несколько ключевых этапов и участников, которые значительно повлияли на формирование этой системы.

  • Zynga: Одной из первых компаний, внедривших успешную модель донатов, стала Zynga с её игрой FarmVille. Эта игра популяризировала концепцию покупки виртуальных товаров для ускорения прогресса в игре Gaming Gorilla.
  • Habbo Hotel: Созданная компанией Sulake, игра Habbo Hotel позволяла игрокам покупать виртуальные предметы для украшения своих комнат, что стало одним из первых примеров монетизации через виртуальные товары Gaming Gorilla.
  • Valve: Игра Team Fortress 2 от компании Valve стала бесплатной и внедрила систему покупки косметических предметов. Этот шаг показал, что микротранзакции могут успешно применяться и в традиционных ПК-играх Gaming Gorilla.
  • King: Игра Candy Crush Saga внедрила систему покупок внутри приложения, что позволило игрокам приобретать дополнительные жизни и бонусы. Это способствовало широкому распространению модели freemium на мобильных платформах Gaming Gorilla.

Таким образом, создание и развитие донатной системы в играх было результатом коллективных усилий различных разработчиков и компаний, адаптирующих свои бизнес-модели к меняющимся условиям рынка и потребностям игроков. Благодаря им, современные видеоигры имеют отличную, работающую систему.

Как донаты повлияли на игровую индустрию

Система затронула экономические, социальные, психологические и правовые аспекты.

Эта модель монетизации продолжает развиваться, и её влияние будет видоизменяться вместе с индустрией.

Экономическое влияние

  • Благодаря микротранзакциям, компании могут монетизировать игры не только через первоначальную покупку, но и через постоянные доходы от продаж внутри игры. Это особенно заметно в мобильных играх и проектах, работающих по модели freemium.
  • Успешная модель донатов привлекла больше инвесторов в игровую индустрию, так как она продемонстрировала высокий потенциал доходности и устойчивый рост прибыли.

Влияние на геймдизайн

  • Чтобы поддерживать интерес игроков и стимулировать их к совершению покупок, разработчики вынуждены регулярно обновлять контент, добавлять новые предметы и проводить события в игре. Это приводит к постоянному улучшению и развитию игры. Так как игроки должны понимать на что тратят свои деньги.
  • Введение донатов повлияло на дизайн игр, некоторые из которых стали строить геймплей вокруг покупки виртуальных товаров. Например, в играх часто добавляются механики ускорения прогресса или получения эксклюзивных предметов через микротранзакции. Поэтому стимул покупки только возрастает.

Социальное и психологическое влияние

  • Из-за большого разрыва между платящими и бесплатными игроками. Это может вызывать напряжение и негативное отношение в игровом сообществе, особенно если платные элементы дают значительное преимущество.
  • Микротранзакции часто используют психологические механики, такие как ограниченные по времени предложения и случайные награды, чтобы стимулировать игроков к частым покупкам и удерживать их в игре.

Регуляторное фактор

  • Рост популярности донатов привел к появлению нормативных актов. В некоторых странах правительства начали рассматривать донаты и лутбоксы как форму азартных игр и вводить соответствующие ограничения. Из-за воздействия правительства стран, многие разработчики потеряли монетизацию своих проектов.

Влияние на рынок труда

  • Развитие микротранзакций способствовало появлению новых профессий и ролей в игровой индустрии, таких как аналитики данных, специалисты по монетизации и дизайнеры виртуальных товаров.

Примеры игр, которые заработали на донатах

  • Fortnite: В 2018 году известная игра Fortnite принесла Epic Games более 2,4 миллиарда долларов благодаря своей системе микротранзакций, что сделало её самой прибыльной бесплатной игрой года Gaming Gorilla.
  • Genshin Impact: китайская компания miHoYo стала глобальным феноменом, заработав на игре Genshin Impact миллиарды долларов за первый год после выпуска. Основной доход игра получает от системы гача, где игроки покупают премиум-валюту для случайного получения персонажей и оружия Gaming Gorilla.

Реакция игроков на систему донатов в видеоиграх

Реакция игроков сильно варьируется и зависит от конкретной реализации этой системы в каждой игре.

Игроки положительно относятся к донатам, если они не нарушают баланс и предоставляют возможность поддержать разработчиков. В то же время и агрессивные методы монетизации вызывают негативную реакцию и критику.

Положительные реакции

  • Многие игроки оценили донаты за возможность улучшить и персонализировать свой игровой опыт. Например скины и эмоции, позволяет выделиться среди других игроков и выразить свою индивидуальность без влияния на игровой баланс. В данном случае хорошее влияние на творческую часть.
  • Некоторые игроки считают донаты хорошим способом поддержать разработчиков, особенно если игра бесплатная. Это помогает разработчикам продолжать обновлять игру и создавать новый контент, что положительно сказывается на долгосрочной поддержке и развитии игры.
  • Игроки довольны тем, что могут играть в базовую версию игры бесплатно и при этом имеют возможность делать покупки внутри игры по желанию. Это делает игры доступными для большего числа людей, позволяя им решать, тратить деньги или нет.

Негативные реакции

  • Одной из самых больших претензий к донатам является модель pay-to-win, где игроки, тратящие деньги, получают значительное преимущество над теми, кто этого не делает. Это создает дисбаланс и может разрушить удовольствие от игры для тех, кто не хочет или не может тратить деньги на донаты.
  • Игры становятся слишком ориентированными на монетизацию, что вызывает ощущение принуждения к тратам. Например, игры с энергией или жизнями, которые быстро заканчиваются и требуют покупок для продолжения игры, могут вызывать раздражение.
  • Родители обеспокоены тем, что донаты, особенно в играх для детей, могут приводить к неконтролируемым расходам. Введение случайных элементов, таких как лутбоксы, также вызывает беспокойство по поводу азартных игр и их воздействия на молодежь.

Какие способы используют разработчики, чтобы игроки тратили деньги

Существует множество способов, которые разработчики игр используют для того, чтобы игроки тратили свои деньги на игры. Вот некоторые из основных методов монетизации.

  • Покупка игры (Premium Model): Игроки покупают игру за фиксированную сумму и получают доступ ко всем её функциям. Этот метод был более популярен в прошлом, но и сейчас используется для определённых игр без внутриигровых покупок.
  • Внутриигровые покупки (In-App Purchases): Это наиболее распространённый метод монетизации мобильных и многих онлайн-игр. Игроки могут покупать виртуальные предметы, валюту, улучшения или доступ к дополнительным уровням напрямую в игре. Примеры включают покупку золота, алмазов, кристаллов и т.д.
  • Подписки (Subscriptions): Некоторые игры предлагают игрокам подписки на специальные бонусы, ежемесячные или ежегодные привилегии, такие как ускоренное получение игровых ресурсов, эксклюзивные предметы и т.д.
  • Реклама: Разработчики могут интегрировать рекламу в игру, чтобы зарабатывать на просмотрах или кликах на рекламные объявления. Рекламные видео могут быть показаны между уровнями или как часть игрового процесса.
  • Freemium: Модель, где игра бесплатна для загрузки и игры, но включает в себя внутриигровые покупки. Это позволяет игрокам начать играть бесплатно и затем решать, когда и сколько им тратить на игру.
  • Донаты и поддержка (Donations): Игроки могут делать добровольные пожертвования разработчикам или стримерам, за что получают благодарности, эксклюзивные контент или просто поддерживают проект.

Эти методы могут применяться в различных комбинациях и вариациях в зависимости от жанра игры, платформы и стратегии разработчика. Важно отметить, что успешные игры часто используют несколько из этих методов, чтобы дать игрокам выбор и разнообразие в способах, как они могут поддерживать и наслаждаться игрой.

Статистика донатной системы

За последние 10 лет донатные системы значительно расширились и стали неотъемлемой частью многих онлайн-платформ и сервисов.

  • Платформы, такие как Twitch, YouTube Gaming, Steam и Epic Games Store значительно увеличили популярность донатных систем. Стримеры и разработчики на этих платформах часто получают донаты от зрителей в обмен на поддержку и признание.
  • Стримеры играют ключевую роль в популяризации донатных систем, привлекая большую аудиторию и стимулируя зрителей к действиям, которые могут включать в себя донаты.
  • Социальные сети, такие как Facebook и Instagram, также начали предлагать возможности для пользователей отправлять донаты или покупать виртуальные подарки для своих друзей и публичных личностей.
  • Донатные системы стали глобальными, позволяя пользователям из разных стран и культур поддерживать контент-создателей или разработчиков через онлайн-платформы.

Итак, донатные системы в видеоиграх сегодня представляют собой неотъемлемую часть монетизации и взаимодействия с игровым сообществом. История их развития связана с множеством ключевых моментов и участников, которые сформировали эту модель.

Они играют ключевую роль в финансировании и поддержке игр, одновременно вызывая как положительные, так и негативные реакции в игровом сообществе.

Начать дискуссию