Unreal Engine 4 для инди и прототипирования

Последняя статья из цикла «Разработка» — работаем с редактором UE4, пишем логику без навыков программирования и начинаем конкурс работ.

Unreal Engine 4 для инди и прототипирования
15

Хотелось бы уточнить насчет раздела эффектов. В принципе обе партикловые системы модульные. Просто для расширения функционала в старой нужно было использовать блюпринты. А в новой теперь есть свое новое скриптование. Ну и так как новая пока в бете, я бы пока не советовал ее для продакшена.

Ответить