Словарь Blender. Часть 3
Сегодня выкладываю третью часть словаря Blender. Она гораздо сложнее и серьёзнее первой, поэтому советую быть внимательными.
Первые две части можно прочитать по по ссылкам:
Ниже семь новых слов:
✔ Ray Tracing — Метод визуализации, заключающийся в отслеживании путей лучей света, проходящих через сцену, и вычисления отражений, преломлений или поглощения этих лучей, когда они пересекаются с объектом. Более точен, чем сканирующая линия, но и более медлителен.
✔ Roughness Map (Карта шероховатости) — Текстура в оттенках серого, определяющая, насколько шершавой или гладкой явлется поверхность материала. Также может быть известна под названием карта глянца.
✔ Shading (Затенение) — Процесс изменения цвета объекта/поверхности в трёхмерной сцене на основе направления на источник света и расстояния до источника света для создания фотореалистичного эффекта.
✔ Subdivision Surface (Подразделение поверхности) — Метод создания сглаженных высокополигональных поверхностей, на вход которого поступает низкополигональная полисетка.
✔ Topology (Топология) — Способ упорядочивания вершин, рёбер и граней, определяющий форму полисетки.
✔ UV Map (UV-развёртка) — Определяет отношения между поверхностью полисетки и двумерной текстурой. Более подробно, каждая грань полисетки отображается на соответствующую область текстуры. Также возможно (и это часто практикуется) отображать несколько граней полисетки на одни и те же или перекрывающиеся области текстуры.
✔ Vertex Group (Группа вершин) — Коллекция вершин. Группы вершин полезны для ограничения операций определёнными областями на полисетке.
❗Делитесь в комментариях, как вам третья часть словаря?
А так же подписывайтесь на мой телеграм-канал. Там ещё больше полезного и интересного!