В статье рассказываем о том, как разработка геймифицированного сервиса помогла сделать интересным процесс обучения сотрудников компаний основам кибербезопасности, а также о том, какую пользу для бизнеса это принесло.
Самое главное не написано - сколько это стоило. Без цены непонятно, плохо это или хорошо)
А как вы будете оценивать стоимость как хорошую или плохую, не зная почти никаких данных о компании, например?)