По социально-демографическим характеристикам киберспорт крайне неоднородная сфера. Согласно исследованиям, в первую очередь, причиной этого стали различные предпочтения при выборе дисциплины. Так, например, поклонники шутеров и спортивных симуляторов – более взрослая и платежеспособная аудитория, а любители MOBA – более молодая и зависящая в своих покупках от родителей.
Максимально очевидный комментарий. А есть что сказать по существу, раз уже таки прочитал?
Зачем я только что это прочитал? Максимально очевидные вещи.