#Supercell

Создатели Clash of Clans отменили мероприятие ClashCon 2016 на фоне сообщений о падении доходов Материал редакции

Доходы Clash Royale упали вдвое за пять месяцев — до $62 млн Материал редакции

Британская студия заработала более $56 млн на клонах Clash of Clans за три года Материал редакции

Небольшие команды и настойчивая реклама

Китайская Tencent выкупила разработчика Clash of Clans и Clash Royale за $8,6 млрд Материал редакции

WSJ: Китайская Tencent планирует выкупить создателей Clash of Clans у японской SoftBank Материал редакции

«Я худший ночной кошмар SuperCell»: как обойти систему монетизации Clash Royale

Mail.Ru Group представила аналог игры Clash Royale Материал редакции

Финская Supercell заработала $80 млн на игроках Clash Royale за первый месяц с момента выхода игры Материал редакции

Три игры принесли финской Supercell почти $1 млрд прибыли в 2015 году Материал редакции

Обзор Clash Royale от Supercell: монетизация, игровой цикл, карточные колоды и социальная составляющая

Обзор новой игры от Supercell: MOBA-элементы, монетизация и удержание пользователей в Clash Royale Материал редакции

Лучшие европейские компании-разработчики видеоигр по версии издания Business Insider

На King и Supercell пришлось 14% всех доходов рынка мобильных приложений в 2014 году Материал редакции

Обзор игры Smash Land от Supercell — механика, улучшение персонажей и вовлечение игроков Материал редакции

4 правила управления от главы Supercell, которые помогли компании достичь годовой выручки $1,7 млрд Материал редакции

Разработчик Clash of Clans оценен в $5,5 млрд и стал самым дорогим издателем мобильных игр — VentureBeat Материал редакции

6 правил создания популярной головоломки на примере Spooky Pop от Supercell

Годовая прибыль создателя Angry Birds упала на 52%

Комментарии

null