#Supercell

Создатели Clash of Clans отменили мероприятие ClashCon 2016 на фоне сообщений о падении доходов Статьи редакции
Доходы Clash Royale упали вдвое за пять месяцев — до $62 млн Статьи редакции
Британская студия заработала более $56 млн на клонах Clash of Clans за три года Статьи редакции
Небольшие команды и настойчивая реклама
Китайская Tencent выкупила разработчика Clash of Clans и Clash Royale за $8,6 млрд Статьи редакции
WSJ: Китайская Tencent планирует выкупить создателей Clash of Clans у японской SoftBank Статьи редакции
«Я худший ночной кошмар SuperCell»: как обойти систему монетизации Clash Royale
Mail.Ru Group представила аналог игры Clash Royale Статьи редакции
Финская Supercell заработала $80 млн на игроках Clash Royale за первый месяц с момента выхода игры Статьи редакции
Три игры принесли финской Supercell почти $1 млрд прибыли в 2015 году Статьи редакции
Обзор Clash Royale от Supercell: монетизация, игровой цикл, карточные колоды и социальная составляющая
Обзор новой игры от Supercell: MOBA-элементы, монетизация и удержание пользователей в Clash Royale Статьи редакции
Лучшие европейские компании-разработчики видеоигр по версии издания Business Insider
На King и Supercell пришлось 14% всех доходов рынка мобильных приложений в 2014 году Статьи редакции
Обзор игры Smash Land от Supercell — механика, улучшение персонажей и вовлечение игроков Статьи редакции
4 правила управления от главы Supercell, которые помогли компании достичь годовой выручки $1,7 млрд Статьи редакции
Разработчик Clash of Clans оценен в $5,5 млрд и стал самым дорогим издателем мобильных игр — VentureBeat Статьи редакции
6 правил создания популярной головоломки на примере Spooky Pop от Supercell
Годовая прибыль создателя Angry Birds упала на 52%
null