Ну т.е. с ваших слов Игорь, при оценки прототипа я должен полагаться на эмоции людей. Если люди играют, высказывают свои соображения по поводу того как можно улучшить продукт, то такой отклик можно считать положительной "востребованностью рынка". Правда по комментариям, которые привели складывается ощущение что дали вы поиграть геймдизайнеру :)
Вот поэтому и хочется услышать по-пунктам: Как оценить востребованность на рынке игровой механики на основе прототипа. Где эти золотые правила, написанные кровью (на личном опыте), которые мы сможем использовать?
Спасибо, конечно, за материал. Но мне кажется, что это не инструкция к действию. Не хватает практических примеров, нижнего порядка.
Просто если взять все эти три правила на вооружение, в центре УСПЕХА не появится! Я не жалуюсь на автора, а призываю к тому чтобы он поделился деталями! Игорь, за ранее спасибо.
К примеру, мне было бы интересно узнать, по каким критериям вы отбираете прототип для дальнейшей разработки (именно геймплейный аспект, действия, манипуляции игрока). Есть какой-либо чек лист?
Хорошо, спасибо. Я вас понял.