А маленькие по площади игровые зоны совсем не популярны или не выгодны?
В VR главная задача - обмануть вестибулярный аппарат, чтобы не тошнило. Сделать это можно только сравняв размер зоны внутри игры с реальностью. Обычно это делают большими площадями, а ребята придумали многоэтажные уровни.
В VR это скучно, там хочется простора и активного движения
А маленькие по площади игровые зоны совсем не популярны или не выгодны?
В VR главная задача - обмануть вестибулярный аппарат, чтобы не тошнило. Сделать это можно только сравняв размер зоны внутри игры с реальностью. Обычно это делают большими площадями, а ребята придумали многоэтажные уровни.
В VR это скучно, там хочется простора и активного движения