Эта статья — первая часть цикла про проектирование опыта в понимании шире, чем в интерфейсах, от нашего генерального директора Алексея Кулакова. Она про игры, их признаки и виды. Можно сказать, это теоретическая база, которая поможет вам при прочтении следующих частей, где мы расскажем, как метафора игры ложится на разработку чего бы то ни было.
третья часть: https://vc.ru/flood/213131-igry-biznes-interfeysy-chast-3-paralleli-s-ux-dizaynom-i-biznesom