Силу противников настраивали довольно долго. Чтобы понять, насколько интересным и сложным получился новый режим, мы устроили закрытое бета-тестирование, в которое пригласили самых сильных игроков из нашего комьюнити.
Изначально было настроено по три шаблона противников (два громилы, один стрелок; один громила и два стрелка и так далее) на волну, которые были равны между собой по совокупному урону.
Дальше добавили четвёртый и пятый шаблоны на волну — слабее и сильнее соответственно. Это дало небольшую долю вероятности, что игрок, который обычно не проходит волну, в конце концов её пройдёт (может, ему повезет, и будут попадаться в основном слабые волны).
Проделана хорошая работа! Ребята крутые. Я не фанат этой вселенной, но к серии уважительно отношусь.