Игра для взрослых: как ARTDIPLAY выстроила управление уникальными проектами в Битрикс24
На детской площадке всё устроено просто, пространство само подсказывает, что делать дальше: куда бежать, где остановиться, куда можно залезть, а куда нет.
ARTDIPLAY уже больше 20 лет создаёт именно такие игровые пространства — продуманные, безопасные и вдохновляющие.
Внутри компании сотрудники играют в другую «игру» — взрослую. С параллельными проектами, индивидуальной разработкой, производством, монтажом, подрядчиками, сроками и деньгами.
В статье история о том, как ARTDIPLAY вместе с интегратором «Эволюция» превратила Битрикс24 в управленческую игровую площадку: здесь система выстраивает сценарии работ, а руководство видит всю «игру» на одном экране — без сбора отчётов вручную и бесконечных уточнений.
Компания, где каждый проект идёт по своему сценарию
ARTDIPLAY работает на стыке дизайна и инженерии. Компания создаёт игровые и образовательные пространства под конкретные задачи, архитектуру и аудиторию. Здесь нет типовых проектов — каждый объект разрабатывается индивидуально и проходит сложный путь от идеи до монтажа.
Такой подход формирует внутреннюю сложность бизнеса. Один проект может включать:
- индивидуальную разработку оборудования,
- стандартные детали, которые производятся по шаблону,
- работу с разными производителями,
- логистику,
- выездной монтаж,
- поэтапные платежи и документооборот.
Проекты идут параллельно, находятся на разных стадиях и требуют синхронной работы сразу нескольких команд.
Когда управление держится на опыте, а не на системе
До внедрения Битрикс24 управление проектами в ARTDIPLAY строилось на привычных инструментах: таблицах, файлах, переписках и личных договорённостях. Каждый отдел — разработка, производство, монтаж, финансы — жил в своём рабочем контуре.
Чтобы понять реальное состояние дел на проекте, приходилось собирать картину вручную: уточнять статусы, проверять сроки, сопоставлять данные.
По мере роста количества проектов стало понятно, что такой подход мешает масштабироваться. Риски задержек и несинхронной работы росли, а управленческий контроль требовал всё больше микрокоординации.
Задача: навести порядок, не убив гибкость
ARTDIPLAY не искала систему тотального контроля. Важно было сохранить живую, распределённую модель работы, где:
- каждый участник отвечает за свою зону ответственности,
- действия фиксируются быстро и просто,
- система сама подсказывает следующий шаг,
- руководство видит всю картину без микроменеджмента.
Платформа должна была быть понятной и для менеджеров, и для инженеров, и для монтажных команд — без перегруженных интерфейсов и сложных регламентов.
Так компания пришла к Битрикс24. А вместе с интегратором «Эволюция» — к проектированию кастомной логики управления проектами.
Проект и товары: как система собирает игровое пространство
В проектах ARTDIPLAY под «товарами» понимаются элементы будущего игрового пространства. Это оборудование, конструкции, арт-объекты — всё то, из чего в итоге собирается проект и формируется его финальный облик.
В CRM Битрикс24 сущность «Товары» используется как стандартный инструмент для фиксации состава проекта. В ARTDIPLAY её адаптировали под специфику бизнеса и сделали отправной точкой всей проектной логики.
Все входящие обращения клиентов попадают в раздел «Лиды» — независимо от источника: заявки с сайта, обращения менеджерам или повторные запросы от существующих клиентов. На этом этапе фиксируется сам запрос и запускается работа с ним.
В ходе общения с клиентом менеджер уточняет задачу и формирует понимание будущего проекта: какие элементы игрового пространства в него войдут, где возможны стандартные решения, а где потребуется индивидуальная разработка.
После квалификации лид переводится в сделку и попадает в воронку «Проекты». Именно здесь в сделке формируется состав проекта — менеджер добавляет товары, которые становятся структурой будущего пространства.
С этого момента сделка становится центральной точкой управления проектом, а список товаров — его содержательным «скелетом». По каждому элементу Битрикс24 понимает, требуется ли индивидуальная разработка или можно использовать стандартное решение, и автоматически выстраивает дальнейшую цепочку работ.
Таким образом, проект в системе формируется не вручную и не по шаблону — он буквально «собирается» из товаров, так же как игровое пространство собирается из своих элементов в реальности.
Когда система ведёт проект сама
По мере движения проекта Битрикс24 последовательно создаёт и связывает все необходимые элементы.
Индивидуальная разработка (RnD)
Для проектов с нестандартными решениями в ARTDIPLAY используется отдельный смарт-процесс RnD (Research and Development) — индивидуальная инженерная разработка оборудования под конкретную задачу.
Этот процесс выстроен как последовательная цепочка этапов: от сбора требований и проектирования до согласований и финального утверждения. Каждый этап требует заполнения обязательных данных ответственным специалистом, что исключает потерю требований и неконтролируемые изменения в ходе работы.
После утверждения RnD система автоматически инициирует следующий шаг — формирование заказов у производителей, уже с учётом всех согласованных параметров.
Стандартное оборудование и производство
Позиции, не требующие индивидуальной разработки, сразу попадают в отдельный смарт-процесс «Оборудование» и проходят стандартный цикл: заказ, готовность, подготовка к монтажу.
Все заказы у производителей фиксируются в системе, привязываются к конкретному проекту и отображаются в его карточке. Это позволяет заранее понимать влияние производства и сроков поставки на дальнейшие этапы.
Монтаж как отдельный сервисный процесс
Монтаж вынесен в отдельный блок и «живёт» по собственной логике. Карточка монтажа создаётся автоматически только в тех проектах, где он нужен.
При этом монтаж жёстко связан с проектом: его завершение напрямую влияет на статус сделки. Ответственные сотрудники видят, какое оборудование и в какие сроки должно быть установлено, и могут планировать выездные работы без ручных согласований.
Платежи и документы
Финансовая часть проекта фиксируется прямо в карточке сделки. Каждый платёж учитывается отдельным элементом, а система помогает контролировать остатки по оплате.
Документы также структурируются автоматически: при создании проекта формируется иерархия папок для RnD, договоров, актов, смет и других материалов. Всё хранится в одном месте и всегда доступно в контексте проекта.
Планер проектов: вид сверху на всю игру
Даже при использовании воронок и смарт-процессов руководству было сложно видеть целостную картину по всем проектам одновременно.
Так внутри Битрикс24 появилось кастомное приложение «Планер проектов», разработанное «Эволюция».
Планер агрегирует данные из сделок в воронке «Проекты» и всех связанных смарт-процессов: RnD, заказы у производителей, оборудование, монтаж и платежи. Сделка выступает центральным объектом, а все элементы технически привязаны к ней.
В интерфейсе планера проекты отображаются в виде календарного представления с ключевыми этапами и сроками. Статусы обновляются автоматически, а отклонения от планов, пересечения этапов и риски подсвечиваются визуально.
Руководство видит всю деятельность компании на одном экране, без переходов между сделками, отчётами и таблицами.
Люди и изменения
Переход на новую систему не был мгновенным. Часть команды поначалу относилась к изменениям настороженно: привычные процессы казались понятнее, чем новая цифровая логика.
Переломный момент наступил, когда сотрудники увидели практическую пользу:
- стало проще контролировать свои задачи,
- информация по проекту перестала теряться,
- многие действия начали выполняться в несколько кликов.
Постепенно система стала восприниматься не как усиление контроля «сверху», а как помощник. Команда начала активнее использовать Битрикс24, предлагать улучшения и опираться на данные системы в ежедневной работе.
Результаты
После внедрения Битрикс24 управление проектами в ARTDIPLAY стало более прозрачным и предсказуемым:
- 100% проектов ведутся в едином цифровом контуре — от лида до монтажа и закрывающих документов;
- на 25–30% сократилось время на координацию и управленческие согласования;
- более чем на 20% выросла операционная эффективность команд;
- в 2 раза снизилось количество ручных уточнений между подразделениями;
- все ключевые данные по проекту доступны в режиме реального времени.
Игра, которая масштабируется
ARTDIPLAY продолжает создавать пространства, где детям (и взрослым) хочется играть, двигаться и развиваться.
А внутри компании теперь есть система, которая выдерживает рост, сложность и уникальность каждого проекта.
Битрикс24 стал фундаментом, а работа интегратора «Эволюция» — примером того, как CRM из инструмента учёта превращается в продуманную систему, с которой сотрудникам удобно «играть» каждый день.