ITSALIVE

+355
с 2022

Студия 3d-персонажей и аватаров. Иногда пишем статьи, чтобы не только показывать, но и рассказывать о своей работе.

86 подписчиков
12 подписок

Меня зовут Кирилл, и последние 10 лет я зарабатываю тем, что делаю картинки: начинал с афиш, потом — логотипы, иллюстрации, и вот теперь — 3D-графику с персонажами (наша студия разрабатывает маскотов). В этой статье я даю 10 прогнозов, как нейросети изменят рынок создания изображений (в т.ч. дизайн, иллюстрации, фотографию и т. п.) за ближайшие пар…

11

Привет! Меня зовут Катя Кислицкая, я руководитель департамента Unreal Engine в студии компьютерной графики ITSALIVE. Мы занимаемся производством цифровых аватаров и маскотов для брендов.

В прошлой статье мы рассказали как работают трансляции с виртуальными персонажами. Сегодня будем говорить про оборудование, которое мы используем для своих трансляц…

22

Привет! Меня зовут Кирилл Песков, я арт-директор и сооснователь студии студии компьютерной графики ITSALIVE. Мы занимаемся производством цифровых аватаров и маскотов для брендов.

Часто когда зрители видят наши трансляции с виртуальными аватарами, у них бывает две реакции. Они думают, что это заранее записанное видео, или что весь стрим делает нейрос…

1100

Всем привет! Меня зовут Кирилл Песков, я руковожу дизайном в студии компьютерной графики ITSALIVE и постоянно ищу новые практические применения для нейросетей. Сегодня расскажу о новой функции Stable Diffusion, которая позволяет генерировать изображения в любом стиле без прописывая промта. Речь пойдет про IP-адаптер.

Это новая модель ControlNet, кот…

55

Скорее всего, вы иногда видите на YouTube или Twitch виртуальных блогеров, даже если не следите за стримерами активно. Чаще всего это персонажи в аниме-стилистике, которые воспринимаются как простая анимация. Но за виртуальными блогерами — витьюберами — стоит большая работа и живой человек, который может делать любой контент и при этом не показыват…

1100

Уже несколько лет технобренды пытаются донести мысль о том, что цифровые амбассадоры — это модно и круто, берите два. При этом в источниках используются термины, в которых вроде бы все понятно, но не совсем. Хочется внести ясность и рассказать просто о сложных вещах: «маркетинг», «продажи», «цифровые амбассадоры». Читайте в этой статье.

Цифровые амб…
55

В 1930-х годах художники-аниматоры Олли Джонстон и Фрэнк Томас из Walt Disney Studios разработали принципы анимации. Они описаны в культовой книге «Иллюзия жизни: диснеевская анимация», которая стала результатом их огромной практики рисования и изучения движений. Рассказываем про 12 главных принципов, о которых должен знать каждый художник.

1. Растя…

1100

Генераторы изображений на основе искусственного интеллекта, такие как DALL-E 2 и Midjourney, стремительно набирают популярность. Люди любят вводить причудливые подсказки и смотреть, что п…

1133

Наверняка, вы уже слышали о Stable Diffusion. Новая нейросеть наделала много шума. Stable Diffusion позволяет создавать визуальную реальность, которую только можно представить, любому пользователю бесплатно. Модель искусственного интеллекта генерирует изображения на основе текста или входного изображения.

Почему это так популярно, как ею пользовать…

8811

Нейросеть DALL-E 2 пугает своими темпами развития. Вы можете получить профессионально выглядящее изображение с помощью всего нескольких слов. Но действительно ли она так совершенна или еще есть над чем работать?

Авторы каналов “Нейросети и Блендер” и Denis Sexy IT показывают, как с помощью искусственного интеллекта дорисовывать классические картины
2211

Концепция искусственного интеллекта предполагает, что машинные технологии будут помогать человеку генерировать новые фантастические идеи. Быстрее всего нейросети развиваются в 2D и 3D графике. Можно за несколько секунд создать удивительные предметы, людей и целые планеты и перенести это напрямую в 3D движок.

Мы вступаем в четвертую промышленную рев…

3388

Создание анимации для видеоигр и для фильмов - это два разных процесса. Кино предназначено только для просмотра, видеоигры - это взаимодействие с пользователем. Несмотря на то, что используются одни и те же инструменты и принципы анимации, методы сильно различаются. В этой статье подробно разберем, в чем разница между этими двумя процессами.

Что так…

33