Денис Ялугин

+53
с 2018
5 подписчиков
26 подписок

О чём пойдёт речь.

В статье вы прочитаете про процесс создания командного оффлайн бизнес-симулятора NotBad Company. Как и зачем создавалось? Как вообще возникла такая идея и почему такие продукты могут быть дополнением или альтернативой образовательным курсам. И почему рынок таких продуктов можно и нужно развивать?

11
1

Перевод и адаптация статьи Патрика Кемпбелла с небольшими авторскими дополнениями.

Netflix обслуживает 117 млн платных подписчиков в 190 странах при рыночно…

11

Перевод и адаптация оригинальной статьи Патрика Кэмпбелла с небольшими авторскими дополнениями.

Материал будет полезен специалистам, работающим с упа…

3

Взгляд со стороны IT продакт-менеджера на процесс разработки сложных компьютерных и консольных игр.

Процесс разработки сложных видеоигр радикально отличается от процесса создания продуктов в индустрии paas/saas решений, где на слуху такие слова как Agile, Customer Development, MVP и т.д.

16