Vitaly Salakhmir

+92
с 2016
61 подписчик
28 подписок

С учетом твитеровской лояльности к любому роду контента, думаю аудитория онлифанс перетечет именно сюда.

22

У прожекта не может быть подчиненных, это роль другого порядка. Но опять же – *в этой стране* бывает, потому что кто-нибудь по-своему понимает, кто это и зачем.

Это зависит от того, где работает прожект и какие задачи ему поручено решать. Стандартизации фактически нет, и назвать прожектом могли хоть продавца.

11

Для внутренних проектов без MVP не обходимся (если это только не совсем простой проект). Скорее оно даже не MVP, но продукт, которым уже можно пользоваться – далее он развивается эволюционно.
Для клиентских проектов MVP фактически не используется – это увеличивает бюджет проекта, и этот оверкост ложится на плечи агентства, что не есть хорошо с позиции бизнеса. Были случаи, когда клиент предлагал начать с MVP – если самому клиенту нужно протестировать идею. Было такое, что MVP после тестов убивался, и боевой проект начинали делать с нуля – частный случай.

По поводу перевода людей из одного направления в другое – могу выразить субъективный взгляд, ибо на практике с таким почти не встречался, а переводить кого-то вне полномочий. "Правильный подход или он не работает?" – а как он должен работать, чего компания добивается? Того, что угадает и человек вдруг окажется крайне хорошим исполнителем в сфере, в которую его отправили на удачу? :-) Тут важны детали: если человека перекидывают из отдела в отдел, чтобы угадать, где он будет лучше работать – это так себе затея. Если человек пришел в тот же бэкэнд и не вывез, но у него хороший бэкграунд как UX (и он не против вернуться обратно), то конечно, это сработает лучше.

22

1. Сроки по таскам (диджитал-проекты). Если задача входит в понимание менеджера (экспертное или историческое), вычисляется менеджером. Если нет, то исполнителем. Еще имеет значение, о каком исполнителе идет речь – если программист может прикинуть сроки на основе своего исторического/экспертного опыта, то дизайнер или технолог это вряд ли сделает – слишком большой разброс решений у первого (плюс, креативный процесс) и вообще непредсказуемый объем работ у второго. Тут можно перечитать абзац, где про пальцы в небо – при любой оценке происходит попытка предсказания.
2. Запасы по срокам. Запасы закладываются всегда и во все задачи – а вот по каким принципам, на публику рассказать не могу.
3. Если не влезаем по времени. Я не знаю, о каком проекте идет речь, не знаю его содержания, потому в общем.
а) Сократить содержание проекта – идти по "критическому пути", отбрасывая несущественное. Запускаться кусками, либо по Agile – итерациями.
б) Подключить дополнительных разработчиков – там где можно работать командой.
в) Если первые два пункта не подходят, передоговариваться с заказчиком.
У нас есть ограничения: сроки/стоимость/содержание – нельзя насильно всунуть что-то одно, чтобы с другой стороны не вылезло.
4. PERT. Не пользуюсь: либо проекты недостаточно большие, либо проекты достаточно большие, чтобы было лень этим заниматься :-) Рисовать графики можно хоть ручкой на бумаге, или в том же гуглдоке ("рисунок"). Лучшее что я встречал для рисования именно PERT – сервис draw.io (выбирайте флоучарты). Сервис бесплатный.

11