Проработка окружения в геймдеве: собираем первую игровую сцену

Финальная статья из цикла «Арт» для начинающих разработчиков — наполняем деталями локации и полируем сцены.

Inside. Пример минимализма в графике с потрясающей атмосферой
99

а что по конкурсу с прототипом игры? приз дошел до победителя?)
я про вот этот - https://vc.ru/pixonic/51306-ue4-guide

Ответить