#Геймдев

Как правильно сформировать команду для геймдев-студии

Меня зовут Денис, и последние 14 лет я руковожу компанией по разработке игр со штатом в 80 человек с офисом на Кипре. Здесь я хочу поделиться своим опытом и рассказать о том, как сформировать команду для игровой студии и при этом избежать ошибок новичка на каждом из этапов.

Почему ИИ и нейросети не заменят художников в геймдеве

Вернее, заменят, но не всех и не везде — работы художникам и дизайнерам всё равно останется много. Но такая замена точно пойдёт всем на пользу — даже если это сейчас не выглядит так очевидно.

Про ненадуманный брендинг, который понравится вашей команде

Если коротко, то обычно в фундаменте брендинга инсайты об аудитории и технология. Но для B2C продуктов, особенно если в них заложено творчество, нужен брендинг, под фундаментом которого еще один уровень - команда. Если ее грамотно прочувствовать, брендинг и коммуникации получатся более цельными и долгоиграющими, без шатаний из стороны в сторону,…

Как создать рекламный креатив для продвижения игры?

Рассказываем об одном из самых эффективных способов продвигать игры, не вкладывая в маркетинг миллионы. Опыт студии Donut Lab, разработчика мобильного шутера Kids vs Zombies.

Фандрейзинг в игровой компании: как эффективно привлекать деньги на каждой стадии проекта

Имея немалый опыт фандрейзинга в классические IT проекты, в том числе в США, мы перенесли наш опыт в игровую индустрию. Наш подход оказался очень нестандартным для игрового рынка — им и хотим поделиться в этой статье.

Инвестиции и кризис. Почему пандемия не повод ставить бизнес на паузу?

Осенью 2021 в софт-лонч вышла MOBA-шутер Kids vs Zombies от молодой студии Donut Lab. Мы решили поделиться опытом и рассказать, как получить инвестиции во время пандемии и за год пройти путь от концепта до готовой игры.

Как собрать дримтим без HR-отдела?

Рассказываем, что делать, если вы — игровой стартап и пока не обзавелись рекрутером.

Команда Donut Lab
Какие баги в играх самые бесячие? Рассказывают геймеры

Когда любимая игра виснет, изображение фризит, а герой умирает на ровном месте — это адски бесит. Особенно если ждал релиза долгие месяцы (а то и годы!) В тексте собрали истории геймеров, в жизнь которых ворвались баги и проблемы с сетью.

Импакт-экосистема для игровой индустрии: Геймдев Хаб by Justforward

Этот пост служит своего рода декларацией о намерениях. Сделав первые шаги по созданию сообщества профессионалов игровой индустрии, мы поняли, в каком направлении хотим развивать эту инициативу. Наше намерение - создать импакт-экосистему для игровой индустрии. Поделюсь первыми соображениями на этот счет и расскажу, как мы пришли к этой идее.

Blue Chips — экономическая стратегия для мобильных устройств

Расскажу наш путь создания мобильной игры от идеи до инвестиций. Учтите наши ошибки и увеличьте свои шансы на успешный результат. Итак, приступим.

«Что наша жизнь? Игра!»: итоги Selectel GameDev Hack 2020

Когда-нибудь слышали о гоночном симуляторе с черепахами в океане? А о об экшене с троллями в теле человека? И это не только наша бурная фантазия, но и проекты игр, созданных на онлайн-хакатоне Selectel GameDev Hack 2020. Рассказываем, как в условиях непростого ТЗ сделать талантливый геймдев-проект.

Как AR меняет индустрию мобильного онлайн гейминга

Сегодня популярность социальных сетей — поразительна. Было бы глупо со стороны их создателей не воспользоваться этим в целях развития чего-то еще, кроме коммуникаций. Что если, например, виртуальное общение в соцсетях будет форме необычной игры?

Геймдизайнер: поэтапный карьерный обзор профессии

Карьерный обзор от IT-специализированного кадрового агентства Spice IT. На этот раз пообщались с ведущими геймдизайнерами и выяснили, как попасть в профессию, что нужно уметь и сколько можно зарабатывать.

Чудное время, чтобы войти в геймдев — и сразу на международный рынок: как я это сделал десять лет назад и где я теперь

Всем привет. Я Максим Михеенко, сооснователь компании 5518 Studios. Около 17 лет я занимаюсь геймдевом, последние десять из них — для зарубежных клиентов. Сегодня расскажу, как, зачем, кому и почему именно сейчас стоит впрыгнуть в геймдев.

Новая эра в гейминге? Как стартап Caer Sidi объединяет цифровой и аналоговый миры

В 2018 году только на Amazon, eBay и AliExpress люди купили 614 млн фигурок игровых персонажей. Добавьте к этому объём продаж игрового мерча на сайтах производителей игр и фестивалях, в фанатских магазинах и сообществах. Получится рынок на 60 млрд долларов, растущий на 15% в год. А что, если предметы реального мира связать с персонажами,…

«Нет смысла менять то, что и так работает» Статьи редакции

Основатели белорусской геймдев-студии Swag Masha, которую купила Mail.ru Group, рассказали изданию dev.by о сотрудничестве с англоязычными писателями и деталях проекта с трёхмиллионной аудиторией.

Разработка игр — не бизнес: надо гореть, а не считать прибыль

Всем привет, дорогие друзья! Меня зовут Максим Газизов. В этой статье я бы хотел рассказать вам о том, что бывает, когда берёшься делать свою MMORPG.

Вот так выглядело моё рабочее место на старой квартире. Потом я перенёс процесс разработки на iPad и стал более мобильным в своих решениях Собственное фото
13 YouTube-видео, которые обучат работе с Unity

Смотрите, подписывайтесь, добавляйте в закладки. Подборка видео от создателя факультета разработки игр GeekUniversity, образовательного портала GeekBrains.

Опрос в ВШЭ: большинство студентов хочет попасть в игровую индустрию

Итоги воркшопа от агентства LVL UP и компании Riot Games.

Участники воркшопа в ВШЭ
Почему мы выбрали Unity для обучения детей программированию: опыт Школы CODDY

Unity — бесплатный движок, на котором создано больше половины всех мобильных игр в мире. Рассказываем, подходит ли он для обучения детей и как учиться гейм-дейву самому.

Математика Clash Royale: Обзор популярной игры с алгоритмической точки зрения

Разработчик Майкл Шалит опубликовал в своём блоге материал, в котором разобрал механику популярной мобильной игры Clash Royale с алгоритмической точки зрения. Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки.

Гендерные праздники 2016: что и как дарят в российском геймдеве
Как стать геймдизайнером: пособие для чайников
Как из команды пермских студентов-разработчиков превратиться в успешный российский стартап
null