#Киберспорт

Управленческие поединки в iTrack, или как спорт меняет жизнь CRM-интегратора
Управленческие поединки iTrack Instagram-аккаунт iTrack
Дети: вредные привычки VS инвестиции

Если задать эти вопросы, можно заранее понимать ответ КАЖДОГО родителя: Хотите ли вы чтобы у ваших детей ОТСУТСТВОВАЛИ вредные привычки? Хотите ли вы чтобы у ваших детей был ПОРЯДОК с деньгами? Очевидно, что в обоих случаях лучшим решением будет СОБСТВЕННЫЙ пример
Сложно будет убедить подростка, что курение - это "плохо", если он с детства видел…

Киберспорт: как индустрия не только пережила кризис, но и выросла

The Esports Reporter, NAVI, WePlay Esports и Maincast о том, как индустрия киберспорта адаптировалась, менялась и росла во время пандемии.

Пустой стадион во время чемпионата мира IEM Katowice 2020 Фото: Polygon
Тренды цифрового маркетинга в 2021 году

Цифровой маркетинг моментально реагирует на малейшие изменения настроений в обществе. Вторая половина 2020 года доказала – диджитал ещё сильнее оторвался от традиционных медиа и продолжает шествие по соцсетям и информационным ресурсам.

MOTIVE agency&production
Honda использует Twitch для презентации нового автомобиля

Задача рекламной кампании — привлечь внимание аудитории до 35 лет, которая планирует приобрести автомобиль впервые.

Почему Minecraft и GTA 5 — идеальные площадки для рекламы

Евгений Эмухвари, CEO Wild Digital Agency, рассказывает об In-Game рекламе.

Global Games Market Report (Russia) Newzoo
100 миллионов новых игроков компьютерных игр появится к 2030 году. И это не предел

Доходы компаний-производителей игр станут ключевой темой обсуждения на одиннадцатой игровой конференции, которая стартует завтра, 27 февраля в Гамбурге (Германия).

Тренды-2020, esports: признаки взросления

Управляющий партнёр фонда FunCubator Виктор Захарченко — о том как киберспорт вырос из коротких штанишек, в которых уже не помещаются карманные деньги. В рамках цикла публикаций о трендах рынка цифровых развлечений FunTech.

Сотрудничество Activision Blizzard и Google — очень большая сделка для рынка​
Разработчик игр Atari откроет в США восемь отелей с AR- и VR-площадками и киберспортивными аренами Статьи редакции

Первый киберспортивный отель планируется открыть в Аризоне в 2020 году.

«2ГИС»: количество компьютерных клубов в российских городах-миллионниках выросло на 79% за год Статьи редакции

Рынок киберспорта в России растет в среднем на $7-8 млн в год, отмечают эксперты.

Датская киберспортивная команда Astralis первой на рынке разместит акции на бирже Статьи редакции

Мировой рынок киберспорта оценивается в $1,1 млрд в 2019 году.

Фонд бывшего топ-менеджера банка «Зенит» инвестирует 1 млрд рублей в создание сети киберспортивных арен в России Статьи редакции

Первую арену Ice Storm планирует открыть в московском ТЦ «Арена плаза» весной 2020 года.

Стоит ли инвестировать в киберспорт

Если и вы задумались о подписании команды, не стоит верить громким заголовкам, реальность может оказаться намного суровее. В этой статье я бы хотел рассказать о настоящих цифрах и существующих проблемах киберспорта на основе статистики, публичных интервью и моих личных наблюдений.

The International 2019​ Flickr
Готовил школьников к ЕГЭ, теперь создал сервис тренировок в Dota 2 и League of Legends с аудиторией 1,8 млн игроков Статьи редакции

Создатель платформы L2P Максим Древаль — о том, как устроено обучение киберспортсменов и как заработать на любви к видеоиграм.

Ответственный за турнир по FIFA 19 с пустыми трибунами в Москве уволился — на его организацию потратили 37,5 млн рублей Статьи редакции

Александр Полинский утверждал, что это «абсолютно адекватный» бюджет для таких турниров. Однако у чемпионата были проблемы с рекламой и иностранными участниками.

Индустрия не приносит прибыли, а показатели просмотров игр преувеличены: почему киберспорт может оказаться пузырём Статьи редакции

Конспект материала Сесилии Д’Анастасио для Kotaku.

Команда Liquid против команды Cloud9, финал чемпионата Северной Америки по League of Legends. Зал Oracle Arena, Окленд, Калифорния, 2018 год

Роберт Райнерс, Getty Images
Приносит ли сейчас доход компьютерный клуб: монолог владельца интернет-кафе с 14-летним стажем Статьи редакции

Кирилл Савин — о том, как бизнес живёт в эпоху повсеместного доступа к сети.

Отборочный турнир школьной лиги по Dota 2
«Газпром-медиа» инвестирует в запуск киберспортивного проекта Sector Esport Статьи редакции

Его создали специалист по киберспорту Марк Авербух и основатель Geek Picnic Николай Горелый.

ФАС разрешила Mail.Ru Group купить киберспортивный холдинг ESForce Статьи редакции
Основатели Selectel и «Дневник.ру» проинвестируют в создание киберспортивных команд Статьи редакции
Команда Dragon Army во время матча
Оператор МТС купил киберспортивный клуб Gambit Esports Статьи редакции

В 2017 году команда клуба могла заработать до $1,5 млн, оценивает источник.

Киберспорт в образовании: кейс «Дневник.ру»

Генеральный директор цифровой образовательной платформы «Дневник.ру» Гавриил Леви о том, как организовать турнир по компьютерным играм для школьников и привлечь крупного инвестора.

Генеральный директор «Дневник.ру» Гавриил Леви
Riot Games открыла в Москве киберспортивную арену по League of Legends
Aviasales стал спонсором киберспортивной команды NaVi Статьи редакции
Почему бизнес-издание Inc назвало Riot Games лучшей компанией 2016 года
Завершился Чемпионат мира по League of Legends — как команда из СНГ стала его главной сенсацией
Футбольный клуб «ПСЖ» объявил о создании киберспортивной команды
Продюсер проекта Sports.ru о киберспорте Ярослав Комков запустил сеть киберспортивных клубов GamerStadium Статьи редакции
Сервис для ставок на киберспорт Gumbler привлёк 5 млн евро от капитана «Краснодара» и других спортсменов Статьи редакции
Ежемесячная аудитория League of Legends превысила 100 млн игроков в месяц Статьи редакции
League of Legends в «Парке Легенд»
Спортивное издание «Чемпионат» запустило раздел о киберспорте на год позже Sports.ru Статьи редакции
Руководитель киберспортивного направления Riot Games о развитии индустрии и будущем киберспорта
Как попасть в Apple, создать магазин для гиков и найти ИТ-инвестора — советы пользователей The Question
«Киберспорт — шахматы 21 века» Статьи редакции
Компания Arcade eSports отсудила 115 тысяч рублей у российского игрока Dota 2 за нарушение договора Статьи редакции
Футбольный клуб «Валенсия» представил собственную сборную по League of Legends Статьи редакции
Российская киберспортивная платформа GameStars привлекла $300 тысяч Статьи редакции
Правительство России признало киберспорт официальным видом спорта Статьи редакции
Вице-президент Paramount Pictures и его сын приобрели команду по League of Legends Статьи редакции
null