#Clash_of_clans

Создатели Clash of Clans отменили мероприятие ClashCon 2016 на фоне сообщений о падении доходов Статьи редакции
Британская студия заработала более $56 млн на клонах Clash of Clans за три года Статьи редакции
Как создать успешную мобильную игру — круглый стол с Леонидом Сиротиным и представителями Nival и Nekki
Небольшие команды и настойчивая реклама
Китайская Tencent выкупила разработчика Clash of Clans и Clash Royale за $8,6 млрд Статьи редакции
«Я худший ночной кошмар SuperCell»: как обойти систему монетизации Clash Royale
Финская Supercell заработала $80 млн на игроках Clash Royale за первый месяц с момента выхода игры Статьи редакции
10 самых популярных рекламных роликов на YouTube в январе
Сравнение интерфейсов: Clash of Clans против Rival Kingdoms
Самые популярные рекламные ролики на YouTube в декабре
Обзор новой игры от Supercell: MOBA-элементы, монетизация и удержание пользователей в Clash Royale Статьи редакции
4 правила управления от главы Supercell, которые помогли компании достичь годовой выручки $1,7 млрд Статьи редакции
Разработчик Clash of Clans оценен в $5,5 млрд и стал самым дорогим издателем мобильных игр — VentureBeat Статьи редакции
Как создать мобильный хит — советы от авторов Threes, Monument Valley и Crossy Road
Как Хельсинки стал заводом по производству игровых хитов
Годовая прибыль создателя Angry Birds упала на 52%
null