Пользователи игры Clash Royale потратили на неё около $110 млн за первый месяц с момента запуска приложения, пишет издание Newzoo. С учётом комиссии магазинов приложений, компания-разработчик Supercell заработала около $80 млн.

Пользователи игры Clash Royale потратили на неё около $110 млн за первый месяц с момента запуска приложения, пишет издание Newzoo. С учётом комиссии магазинов приложений, компания-разработчик Supercell заработала около $80 млн.

В рубрике «Рынок игр» ЦП публикует перевод материала Fortune о становлении игровой индустрии в Финляндии — о том, как на это повлияла Nokia, и как правительство страны выдает стартапам безвозмездные кредиты.

Консорциум инвесторов под управлением китайского холдинга Tencent объявил о приобретении доли в 84% финской компании Supercell, разработчика популярных игр Clash of Clans и Clash Royale, за $8,6 млрд. Таким образом, вся студия была оценена в $10,2 млрд, говорится в сообщении покупателя.

Финская компания Supercell, известная по мобильным играм Clash of Clans и Clash Royale, отменила конференцию ClashCon в 2016 году, пишет DTF. В компании объяснили это желанием сосредоточиться на создании игр.

Британская компания Space Ape Games заработала более $56 млн на играх, похожих на проект Clash of Clans от финской Supercell. Об этом пишет App2top.

20-летие Pokémon, мудрый кот Friskies и политика
Издание Adweek опубликовало традиционный рейтинг самой просматриваемой рекламы месяца в видеохостинге. В этот раз в список попало несколько игровых компаний и политических роликов.
Издание Adweek составило традиционный рейтинг наиболее просматриваемых рекламных роликов на YouTube за месяц. В декабре 2015 года наибольшее количество популярных видео выпустил игровой разработчик Supercell для своих брендов Clash of Clans и Boom Beach.
