#Clash_of_clans

Создатели Clash of Clans отменили мероприятие ClashCon 2016 на фоне сообщений о падении доходов Материал редакции

Британская студия заработала более $56 млн на клонах Clash of Clans за три года Материал редакции

Как создать успешную мобильную игру — круглый стол с Леонидом Сиротиным и представителями Nival и Nekki

Небольшие команды и настойчивая реклама

Китайская Tencent выкупила разработчика Clash of Clans и Clash Royale за $8,6 млрд Материал редакции

«Я худший ночной кошмар SuperCell»: как обойти систему монетизации Clash Royale

Финская Supercell заработала $80 млн на игроках Clash Royale за первый месяц с момента выхода игры Материал редакции

10 самых популярных рекламных роликов на YouTube в январе

Сравнение интерфейсов: Clash of Clans против Rival Kingdoms

Самые популярные рекламные ролики на YouTube в декабре

Обзор новой игры от Supercell: MOBA-элементы, монетизация и удержание пользователей в Clash Royale Материал редакции

4 правила управления от главы Supercell, которые помогли компании достичь годовой выручки $1,7 млрд Материал редакции

Разработчик Clash of Clans оценен в $5,5 млрд и стал самым дорогим издателем мобильных игр — VentureBeat Материал редакции

Как создать мобильный хит — советы от авторов Threes, Monument Valley и Crossy Road

Как Хельсинки стал заводом по производству игровых хитов

Годовая прибыль создателя Angry Birds упала на 52%

Комментарии

null