3 фатальные ошибки в расчёте LTV для инди-игр: как мозг завышает вашу прибыль

3 фатальные ошибки в расчёте LTV для инди-игр: как мозг завышает вашу прибыль

После публикации базового метода расчёта LTV получил десятки примеров от разработчиков. 90% расчетов были завышены на 40-300%. Проблема не в математике, а в когнитивных искажениях. Разберу три главные ловушки на примерах мобильных проектов.

1

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000 установок? На примере кейса мобильной аркады (2 000 игроков) разберу практический метод.

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

YouTube Playables: что это такое и когда ждать доступ для разработчиков и брендов

В 2024 YouTube объявил о запуске Playables. Это мини-игры, в которые можно играть прямо на платформе, без необходимости что-либо скачивать.

<i><a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fplayables%2FUgkxhZg1OZV8DMXOTTuELyU_T-7tipA8gfIU&postId=1923570" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Adorable Home on YouTube Playabl…</a></i>

Любишь игры и мемы? Всё это есть в "Бункере Взломщика"!

"Бункер Взломщика" - телеграмм-канал про разработку игры Memes Adventure для ПК и Android. Её сюжет разворачивается вокруг Моргена и его приключениях в мире мемов и интернета. Здесь вы можете встретить отсылки на любимые фильмы, книги, музыку, аниме и даже на известных людей
Пока что игра находится на ранней стадии разработки, но могу вас уверить, ч…

Нужно было учить специфические слова. Готовых решений не было.

Не стала искать разработчика. Просто написала код сама, используя Vibe Coding подход (AI пишет, я управляю логикой).

Результат: готовое Android-приложение на Python (Kivy).

Как мы запустили первый IT продукт, который не работал. А сейчас им пользуются 30 000+ человек

Привет! Меня зовут Ксения Бахметьева. Год назад я запустила свой первый IT-продукт. В этом году я продолжаю запускать новые продукты. В январе 2025 я вышла из найма с ощущением, что пора полностью сфокусироваться и строить что-то своё.

Это моя первая история про мой первый запуск. Я делюсь ей не как эксперт, а просто как человек, который реши…

12