Журналисты The Telegraph встретились с основателем производителя шлемов виртуальной реальности Oculus Rift Палмером Лаки, чтобы узнать, как изменилась его жизнь после сделки с Марком Цукербергом на $2,3 млрд.

Журналисты The Telegraph встретились с основателем производителя шлемов виртуальной реальности Oculus Rift Палмером Лаки, чтобы узнать, как изменилась его жизнь после сделки с Марком Цукербергом на $2,3 млрд.

Компания ZeniMax подала иск к Facebook с требованием компенсировать нанесённый ей ущерб на $2 млрд, пишет Bloomberg. По мнению истца, стартап Oculus VR, который принадлежит Facebook, создал свои VR-очки в основном с помощью технологий ZeniMax и её сотрудника Джона Кармака, а не только за счёт трудов основателя проекта Палмера Лаки.

Основатель Oculus Rift Палмер Лаки лично доставил клиенту первый проданный экземпляр шлема виртуальной реальности. Им стал житель Анкориджа (штат Аляска) Росс Мартин. Он получил шлем, подписанный основателями компании.

Гавайская компания Total Recall Technologies подала иск против основателя Oculus VR Палмера Лаки (Palmer Luckey), сообщает Reuters. Истец утверждает, что Лаки похитил конфиденциальную информацию, необходимую для создания прототипа шлема виртуальной реальности Oculus Rift.


Крупные технологические компании делают ставку на то, что игры станут движущей силой виртуальной реальности. Однако калифорнийский стартап Jaunt собирается доказать обратное. Компания привлекла инвестиции в размере 6,8 млн долларов, чтобы выяснить, как снимать фильмы и видео, использующие виртуальную реальность так же хорошо, как и игры.
Команда разрабатывает алгоритмы для соединения звука и видео таким образом, чтобы создать полноценный эффект присутствия. В число инвесторов вошли Redpoint Ventures, SV Angel, British Sky Broadcasting, а также бизнес-ангелы Питер Готчер и Блэйк Крикориан.

Все началось с того, что сооснователь компании Том Аннау отправился на отдых в Брайс Каньон и задался вопросом — как захватить невероятные пейзажи в единый видеоряд. На тот момент Том работал менеджером в Google и вице-президентом по разработке в поисковом стартапе Blekko. Позже он встретился с Кристенсеном — резидентом Redpoint Ventures, и бывшим руководителем стартапа в области виртуальной реальности Ellerdale. Они узнали об Oculus Rift, и им удалось купить устройство за 300 долларов, а первый прототип Jaunt был собран из лего.
Компания называет свою технологию «кинематичной виртуальной реальностью», в которой вы можете надеть очки и увидеть все, что происходит вокруг вас, с углом обзора в 360 градусов. Таким образом, вокруг вашей головы как бы один большой круглый экран, у которого нет границ. На данный момент, в основе устройства лежат 16 небольших камер, использующих технологию Oculus Rift. Но руководство Jaunt стремится к сотрудничеству и с другими проектами, например, с Sony Morpheus.
Все это происходит намного быстрее, чем мы могли предположить. Мы хотим расширить границы виртуальной реальности за пределы игр. Хотим, чтобы вы почувствовали эффект перемещения в другие места.
Jaunt записывает видео с помощью своих 16 камер. В это время 3D-микрофон определяет направление, откуда доносится звук. Затем несколько видео «склеиваются» воедино, так что пользователь видит уже целостную картину. Однако пока изображение несовершенно, и бывают видны швы между видео с различных камер, когда, например, одна часть объекта светлее другой. Компания собирается исправлять это по мере того, как будут совершенствоваться технологии.
[caption id="" align="aligncenter" width="1030"]
Прототип Jaunt[/caption]
Jaunt стремится к созданию камер, с помощью которых можно будет снимать видео нового поколения, создающие эффект присутствия здесь и сейчас. По словам директора по технологиям компании Артура Ван Хоффа, они планируют создавать комплексные решения в виде устройств, софта, приложений и других инструментов для видео-операторов и режиссеров.
С каждой новой версией Oculus Rift качество изображения в Jaunt улучшается, а у стартапа большие шансы на успех — в условиях огромного интереса к виртуальной реальности он создает новую нишу, где, соответственно, пока является безоговорочным лидером.
Автор: Алексей Ермолаев



Один из многих, кто почувствовал себя "использованным и разочарованным"[/caption]
Создатель популярной игры Minecraft Маркус «Нотч» Перссон ранее сообщал о том, что собирается адаптировать свой проект для очков Oculus Rift, которыми сильно восхищался, но после покупки Oculus VR компанией Facebook резко передумал. Об этом он сообщил у себя в Twitter: «Я всё отменил. Facebook меня пугает».

Я определённо хочу работать с виртуальной реальностью, но не буду работать с Facebook. Их мотивация слишком мутная и изменчивая, они никогда не были стабильной платформой. Ничего из их истории не заставляет меня им верить, поэтому я их побаиваюсь.
Не поймите меня неправильно, виртуальная реальность не так плоха для социальных сетей. На самом деле, это будет одной из главных областей применения. Можно сидеть у себя в гостиной и общаться с другом так, будто бы он сидит рядом. Или проводить бизнес-обсуждения. Или вместе смотреть кино.
Но я не хочу работать над способами общения, я хочу работать над играми. Хорошо, что у Oculus много конкурентов. Конкуренция означает постоянное повышение качества, и если виртуальная реальность будет становиться лучше, то я буду только рад.

У игроков всё же будет шанс окунуться в Minecraft с головой — готовится версия игры для PlayStation 4, к которой в будущем можно будет подключить шлем виртуальной реальности от Sony. Ещё можно попробовать стороннюю адаптацию Minecraft для Oculus Rift — Minecrift.







Управление питанием, яркостью, контрастностью, подключение устройства[/caption]





Мы очень любим эту социальную сеть, сами в ней зарегистрированы. В названии — юмор, игра слов. Хотелось позитива! Если вы обратили внимание, то шрифт и цвет на вывеске другой, нежели ВКонтакте. Кстати, очень хотим, чтобы Павел Дуров приехал в Минск — мы обязательно пригласим его в гости.




