Основатель Oculus Rift Палмер Лаки рассказал о своей жизни после продажи компании Цукербергу за $2 млрд

Журналисты The Telegraph встретились с основателем производителя шлемов виртуальной реальности Oculus Rift Палмером Лаки, чтобы узнать, как изменилась его жизнь после сделки с Марком Цукербергом на $2,3 млрд.

Основатель Oculus Rift Палмер Лаки рассказал о своей жизни после продажи компании Цукербергу за $2 млрд

ZeniMax подала иск к Facebook на $2 млрд из-за «подделки истории создания» Oculus Rift

Компания ZeniMax подала иск к Facebook с требованием компенсировать нанесённый ей ущерб на $2 млрд, пишет Bloomberg. По мнению истца, стартап Oculus VR, который принадлежит Facebook, создал свои VR-очки в основном с помощью технологий ZeniMax и её сотрудника Джона Кармака, а не только за счёт трудов основателя проекта Палмера Лаки.

ZeniMax подала иск к Facebook на $2 млрд из-за «подделки истории создания» Oculus Rift

Основатель Oculus Rift Палмер Лаки лично доставил первый экземпляр шлема виртуальной реальности

Основатель Oculus Rift Палмер Лаки лично доставил клиенту первый проданный экземпляр шлема виртуальной реальности. Им стал житель Анкориджа (штат Аляска) Росс Мартин. Он получил шлем, подписанный основателями компании.

Основатель Oculus Rift Палмер Лаки лично доставил первый экземпляр шлема виртуальной реальности

Основатель Oculus VR обвиняется в краже конфиденциальной информации при создании Oculus Rift

Гавайская компания Total Recall Technologies подала иск против основателя Oculus VR Палмера Лаки (Palmer Luckey), сообщает Reuters. Истец утверждает, что Лаки похитил конфиденциальную информацию, необходимую для создания прототипа шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

Основатель Oculus VR обвиняется в краже конфиденциальной информации при создании Oculus Rift

Фильмы с эффектом присутствия собираются снимать с технологиями Oculus Rift

Фильмы с эффектом присутствия собираются снимать с технологиями Oculus Rift

Крупные технологические компании делают ставку на то, что игры станут движущей силой виртуальной реальности. Однако калифорнийский стартап Jaunt собирается доказать обратное. Компания привлекла инвестиции в размере 6,8 млн долларов, чтобы выяснить, как снимать фильмы и видео, использующие виртуальную реальность так же хорошо, как и игры.

Команда разрабатывает алгоритмы для соединения звука и видео таким образом, чтобы создать полноценный эффект присутствия. В число инвесторов вошли Redpoint Ventures, SV Angel, British Sky Broadcasting, а также бизнес-ангелы Питер Готчер и Блэйк Крикориан.

Все началось с того, что сооснователь компании Том Аннау отправился на отдых в Брайс Каньон и задался вопросом — как захватить невероятные пейзажи в единый видеоряд. На тот момент Том работал менеджером в Google и вице-президентом по разработке в поисковом стартапе Blekko. Позже он встретился с Кристенсеном — резидентом Redpoint Ventures, и бывшим руководителем стартапа в области виртуальной реальности Ellerdale. Они узнали об Oculus Rift, и им удалось купить устройство за 300 долларов, а первый прототип Jaunt был собран из лего.

Компания называет свою технологию «кинематичной виртуальной реальностью», в которой вы можете надеть очки и увидеть все, что происходит вокруг вас, с углом обзора в 360 градусов. Таким образом, вокруг вашей головы как бы один большой круглый экран, у которого нет границ. На данный момент, в основе устройства лежат 16 небольших камер, использующих технологию Oculus Rift. Но руководство Jaunt стремится к сотрудничеству и с другими проектами, например, с Sony Morpheus.

Все это происходит намного быстрее, чем мы могли предположить. Мы хотим расширить границы виртуальной реальности за пределы игр. Хотим, чтобы вы почувствовали эффект перемещения в другие места.

Jaunt записывает видео с помощью своих 16 камер. В это время 3D-микрофон определяет направление, откуда доносится звук. Затем несколько видео «склеиваются» воедино, так что пользователь видит уже целостную картину. Однако пока изображение несовершенно, и бывают видны швы между видео с различных камер, когда, например, одна часть объекта светлее другой. Компания собирается исправлять это по мере того, как будут совершенствоваться технологии.

[caption id="" align="aligncenter" width="1030"] Прототип Jaunt[/caption]

Jaunt стремится к созданию камер, с помощью которых можно будет снимать видео нового поколения, создающие эффект присутствия здесь и сейчас. По словам директора по технологиям компании Артура Ван Хоффа, они планируют создавать комплексные решения в виде устройств, софта, приложений и других инструментов для видео-операторов и режиссеров.

С каждой новой версией Oculus Rift качество изображения в Jaunt улучшается, а у стартапа большие шансы на успех — в условиях огромного интереса к виртуальной реальности он создает новую нишу, где, соответственно, пока является безоговорочным лидером.


Автор: Алексей Ермолаев

За первые три месяца 2014 года Kickstarter собрал $112 миллионов

За первые три месяца 2014 года Kickstarter собрал $112 миллионов
Кickstarter назвал новые цифры, свидетельствующие о том, насколько популярной платформа остается в 2014 году — только за три месяца спонсоры самых разных проектов внесли порядка 112 миллионов долларов, это чуть больше чем 1,2 млн в день.



С января по март были успешно профинансированы 4,5 тысячи проектов, а к команде Кикстартера присоединились еще 15 человек.

Конечно, суммы, привлеченные при помощи Kickstarter, зависят в первую очередь от самих проектов — например, портативный музыкальный плеер Pono в прошлом месяце привлек 5 миллионов долларов, став самым успешным краудфандинговым проектом за этот период (и это с учётом того, что авторы проекта на старте надеялись собрать 800 тысяч долларов).



Начало года не обошлось и без скандалов — некоторые спонсоры Oculus Rift оказались очень недовольны объявлением о покупке Oculus VR Фейсбуком. О своем недовольстве они сообщили в том числе в комментариях на странице проекта на Kickstarter.

[caption id="" align="aligncenter" width="614"] Один из многих, кто почувствовал себя "использованным и разочарованным"[/caption]

Чуть раньше, в самом начале марта, компания рассказала, что общая сумма финансирования всех проектов на платформе превысила $1 миллиард долларов.

Версия Minecraft для Oculus Rift отменена из-за сделки с Facebook

Версия Minecraft для Oculus Rift отменена из-за сделки с Facebook

Создатель популярной игры Minecraft Маркус «Нотч» Перссон ранее сообщал о том, что собирается адаптировать свой проект для очков Oculus Rift, которыми сильно восхищался, но после покупки Oculus VR компанией Facebook резко передумал. Об этом он сообщил у себя в Twitter: «Я всё отменил. Facebook меня пугает».




Позже он раскрыл свою позицию в блоге, объяснив, что Facebook склонен к постоянному изменению платформы, что сильно усложняет работу создателей игр.
Я определённо хочу работать с виртуальной реальностью, но не буду работать с Facebook. Их мотивация слишком мутная и изменчивая, они никогда не были стабильной платформой. Ничего из их истории не заставляет меня им верить, поэтому я их побаиваюсь.

Марк Цукерберг публично заявил о том, что технологии Oculus будут использоваться не только в играх, но и для общения с друзьями или бизнес-встреч (в общем, во всех сферах, напрямую связанных с основной деятельностью Facebook). Нотч согласен с тем, что этот вектор будет продуктивным, но сам на такое не подпишется.
Не поймите меня неправильно, виртуальная реальность не так плоха для социальных сетей. На самом деле, это будет одной из главных областей применения. Можно сидеть у себя в гостиной и общаться с другом так, будто бы он сидит рядом. Или проводить бизнес-обсуждения. Или вместе смотреть кино.

Но я не хочу работать над способами общения, я хочу работать над играми. Хорошо, что у Oculus много конкурентов. Конкуренция означает постоянное повышение качества, и если виртуальная реальность будет становиться лучше, то я буду только рад.


У игроков всё же будет шанс окунуться в Minecraft с головой — готовится версия игры для PlayStation 4, к которой в будущем можно будет подключить шлем виртуальной реальности от Sony. Ещё можно попробовать стороннюю адаптацию Minecraft для Oculus Rift — Minecrift.

Sony представила свой шлем виртуальной реальности

Sony представила свой шлем виртуальной реальности
Sony решила включиться в войну игровых очков виртуальной реальности (и заодно дать еще один повод для покупки своей консоли PS4, а не конкурирующей Xbox One). Новинку под рабочим названием Project Morpheus позиционируют как ответ Oculus Rift, и, по данным IGN, прототип в ближайшее время представят для разработчиков, чтобы они могли писать игры под новый гаджет.



Очки-шлем будут также взаимодействовать с веб-камерами Sony и технологией распознавания движений Move. Для реализации всех возможностей новинки надо будет приобрести Sony PlayStation camera ($59.99).



Больше о прототипе можно прочесть в блоге Sony. Над гаджетом работали более трех лет, прототип поддерживает картинку 1080p и обзор на 90 градусов по вертикали. Здесь есть встроенные гироскоп и акселерометр, а также поддержка объемного звука и совместимость с беспроводным джойстиком DUALSHOCK 4 Wireless Controller.

Кстати, у Microsoft пока своих очков виртуальной реальности нет. Единственный реально существующий конкурент – это Oculus Rift. Отличий между ним и продуктом, который выводит на рынок Sony сейчас, несколько.

Во-первых, на Oculus первые крупные инвестиции были собраны на Kickstarter, а тут корпорация сама финансировала разработку от начала до конца.

Во-вторых, нет полевых тестов «Морфеуса»: на выставке показали прототип, кроме красивых рендеров и шлема на стенде пока нет ничего конкретного. В случае с «Окулусом» прототип (пусть и с проводами, немного корявый и громоздкий) был представлен блогерам и разработчикам на подробное рассмотрение.

В-третьих, в Sony-шлеме есть звук и картинка сразу в 1080р, а в разработке Oculus пока такие параметры мы ожидаем лишь к концу 2014 года — сейчас встроенного звука нет, а картинка 1280х800 точек. Но опять же: сравнивать прототип и реально существующую «сырую» версию не совсем корректно. Ждем появления «железа» от Sony, которое можно будет пощупать.

Обзор шлема виртуальной реальности Oculus Rift

Обзор шлема виртуальной реальности Oculus Rift
Ко мне в руки попал шлем виртуальной реальности Oculus Rift, активно сейчас обсуждаемый – мы писали про него неоднократно, а на выставке CES 2014 он произвёл настоящий фурор. И теперь у нас есть возможность поведать о собственных впечатлениях.

Рассказывать об опыте использования Oculus Rift – всё равно что пытаться передать ощущения от поездки на американских горках. Чтобы понять это, нужно испытать самому — хотя здесь переживания очень близки именно к тем, которые получаешь на аттракционе.

Для начала о том, что это и зачем. Это — инновационный шлем виртуальной реальности, призванный окунуть вас с головой в мир видеоигр и прочих компьютерных развлечений. В текущей итерации Oculus Rift напоминает скорее очки или маску, чем шлем — устройство закрывает лишь глаза. Наушники пока что нужно использовать какие-нибудь другие, внешние. Так что сейчас человек, использующий версию для разработчиков, неизбежно напоминает стороннему наблюдателю простого сварщика.

Oculus Rift с полок магазинов будет выглядеть как-то так:



Но пока что он всего лишь такой:



А с января ещё и такой (об этом немного расскажу дальше):



Вообще, эта модель всем видом говорит, что она — чисто технологический прототип, пускай даже и работающий в полную силу. Испытатель оказывается опутанным большим количеством проводов (финальная версия должна быть беспроводной, конечно) — к компьютеру Oculus Rift подключается одновременно через порты DVI/HDMI и USB: один из них передаёт видеосигнал, другой — данные о повороте головы и прочую служебную информацию. Управление питанием, яркостью и контрастностью осуществляется через специальную коробочку, которая тоже путается под ногами.

[caption id="" align="aligncenter" width="900"] Управление питанием, яркостью, контрастностью, подключение устройства[/caption]

Почему вообще Oculus Rift так много обсуждают? Ответов несколько — Кармак, краудфандинг, айфон.

Во-первых, Джон Кармак, известный вам в качестве отца Doom, Quake и ряда других судьбоносных игр, принимает участие в этом проекте — здесь он сооснователь и технический директор. Именно он представил прототип шлема на выставке E3 2012 года, там же была продемонстрирована специальная версия Doom 3 (я и так-то боюсь в неё играть, интересно, каково там в шлеме). Кармак — имя более чем заметное в игровой индустрии, поэтому все разработки, связанные с ним, автоматически получают сотню баллов у прессы и пользователей.

Кармак подтянул своих друзей — в судьбоносном ролике с Kickstarter  выступили Клифф Блезински (Epic), Майкл Абраш и Гейб Ньюэлл (Valve), Дэвид Хельгасон (Unity); многие другие заметные в индустрии люди выразили свой интерес — под Oculus Rift сейчас оптимизируются почти все популярные движки и плафтормы.

Да, в этом пункте стоит, безусловно, упомянуть Палмера Лаки — автора идеи и создателя проекта. Именно ему во время своих геймерских утех не хватило стандартных для современных шлемов 40 градусов обзора, и он решил пойти дальше.



Во-вторых, первые крупные инвестиции были собраны на Kickstarter — требуемая сумма в четверть миллиона появилась всего за четыре часа, а в итоге разработчикам натекло более двух миллионов долларов. Это, конечно, несопоставимо с умопомрачительным успехом Pebble, но разрыв «ожидания-реальность» здесь феерический. Это лишний раз доказывает то, насколько геймеры верят в Oculus Rift и ждут его выхода в свет.

В-третьих, при чём тут айфон? Очень просто — благодаря своей простоте, мощности, доступности и качеству, Oculus Rift должен изменить мир точно так же, как это в своё время сделал айфон. Неизвестно, насколько это будет так, но мы верим, и люди верят. Точно так же складывается общественное мнение, например, об автомобилях Tesla. Или термостатах Nest. Или тех же Pebble. Это — революция, это те живые и настоящие вещи, которые у нас на глазах вносят в повседневную жизнь какие-то фантастические сферы деятельности, на которые мы раньше могли лишь глядеть в фильмах.



Конструкция у Oculus Rift очень простая — я не могу разобрать их и показать вам воочию, потому что это чужая вещь, но могу утверждать, что тут всё крайне ремонтопригодно — будто бы у вас Lego в руках. Если прямо уж очень интересно, то вот здесь коллеги из iFixit разобрали гаджет до винтика.

Снаружи мы видим сам экран, две линзы, ремешки, чтобы надевать шлем на голову, провода и два вращающихся регулятора, с помощью которых можно менять фокусное расстояние. Стереоэффект достигается именно за счёт линз и софта, а не какой-нибудь там поляризации (в комплекте есть линзы с диоптриями — для людей с плохим зрением). Экран здесь, кстати, семидюймовый (1280x800), а итоговое поле зрения — 90 градусов по горизонтали и 110 по диагонали (это достаточно много, чтобы не видеть ничего, кроме виртуального мира, то есть рамки вовсе незаметны при правильной настройке). Внутри есть гироскоп, акселерометр и магнитометр, которые помогают улавливать все движения головы. Разработчики гордятся тем, что здесь задержки почти не чувствуются — это правда так при хорошей погоде.

Для наглядности — выводится именно такая картинка; благодаря линзам из неё формируется объём.



Эта версия для разработчиков стоит 300 долларов. Массовую модель выпустят уже в конце 2014 года (а то и летом), она будет стоить дешевле 500 долларов, получит более серьёзное разрешение экрана (1920x1080), не будет смущать проводами и (быть может) отсутствием звука. И выглядеть будет знатно!

Сейчас, конечно, тяжко всё — нужно повозиться, чтобы настроить шлем и найти подходящие игры. К тому же, провода сковывают движения, и, самое главное, — во время игры вы не видите клавиатуру, так что лучше пользоваться геймпадом или заранее запоминать расположение клавиш. Ну и сидя на стуле тоже не особо развернёшься — сложно изображать перемещения в пространстве, оставаясь на одном месте.

Oculus Rift можно подключать к PC или Mac. С Parallels очень сложный разговор: видимо, в длинной цепочке драйверов кто-то не в курсе про виртуальную реальность, поэтому в Mirrors Edge мне поиграть с шлемом не довелось. А жаль — по отзывам, это самая реалистичная в этом смысле игра, потому что улавливает все движения головы, а не только в одной плоскости. Можете посмотреть чужое видео и убедиться в жизненности (экспрессивность автора лишний раз доказывает реальность получаемых ощущений).

К огромному разочарованию, консоли про Oculus Rift тоже не знают — а я бы с удовольствием, конечно, окунулся в приставочный мир с головой. Безусловно, можно использовать компьютер в качестве контроллера, который будет обрабатывать видеосигнал и делать его стереоскопическим, но это не журналистских рук дело. Пока что шлем можно приспособить в качестве обычного дисплея, что не так круто.

Я пока просто скачал несколько десятков демок и игр, совместимых с Oculus Rift или написанных специально для него (полный список приведён, например, здесь, здесьздесь или здесь). Очень впечатляют мощные бенчмарки, где можно бродить, озираясь, по лесу; также всем новичкам стоит показывать американские горки, с упоминания которых я начал этот текст: ощущения очень клёвые, в первый раз меня даже укачало. Вообще удивительно, как виртуальность может быть настолько реальной — если включить долю фантазии, забываешь про ущербность экрана, тяжесть на голове, стул под собой и иногда выскакивающие кромки.

Как вы уже знаете, эффект присутствия вырабатывается линзами и программным обеспечением — софт разделяет картинку на две части и искажает их немного, а линзы собирают воедино и услужливо направляют вам в мозг через глаза. Впечатления немного портятся плохим дисплеем — всё же разрешение здесь слишком низкое, видны «зёрна». Но мы знаем, что это будет исправлено, так что вопрос снят.

Удовольствие смазывает и вес — 300 граммов всё же достаточно внушительный аргумент для того, чтобы не носить это чудо на себе дольше 20 минут. Зато можно удобно настраивать «посадку» благодаря эластичным ремешкам и регулировке фокусного расстояния (проще говоря — удалённости экрана от линз).

Выше была фотография Oculus Rift Crystal Cove — это новая версия шлема, представленная на последней выставке CES. Её отличие состоит в том, что в комплекте дают камеру, которая дополнительно улавливает движения головы (почти как Kinect). Это, конечно, сильнее вовлекает пользователя в игру. Ну и в новой модели немного поработали над изображением — теперь картинка обрабатывается чуть по-другому, а LED-дисплей заменён на OLED.

Даже с учётом текущих косяков — зернистости, разрешения, угла обзора, проводов, звука, веса — можно понять, что это очень достойный гаджет. Я бы с удовольствием приобрёл пользовательскую версию — пощупав прототип, начинаешь верить в Кармака, Лаки и их команду. Если обладать здоровой долей воображения и убить в себе на минуту скептика, можно уже сейчас вживаться в роль и получать ни с чем не сравнимый драйв.

P. S. Ну вы только посмотрите, даже 90-летняя бабушка наслаждается.

P. P. S. Только после того, как я вернул устройство владельцу, меня посетила мысль о том, что неплохо было бы попробовать подключить одновременно Oculus Rift и Leap Motion. Это был бы номер!..

Кафе имени Дурова

Кафе имени Дурова
В Минске на проспекте Карла Маркса начало работу новое заведение, которое просто обязан посетить любой местный или приезжий стартапер и гик: кафе «Вкофейне», догадайтесь, от какой российской социальной сети произошло название.



Директор заведения Евгения Тиханович уверяет, что название придумали спонтанно, заметив на ноутбуке открытую страницу ВКонтакте:
Мы очень любим эту социальную сеть, сами в ней зарегистрированы. В названии — юмор, игра слов. Хотелось позитива! Если вы обратили внимание, то шрифт и цвет на вывеске другой, нежели ВКонтакте. Кстати, очень хотим, чтобы Павел Дуров приехал в Минск — мы обязательно пригласим его в гости.

Кстати, среди развлечений для времяпрепровождения в кафе можно выделить вполне себе игрушку для гиков: шлем Oculus Rift (как уверяют сами ребята, единственный в стране). Стоимость одного сеанса — 25 000 рублей, на выбор предоставляется 8-9 игр. (Прим. ред.: не забывайте, мы всё ещё в Минске, это примерно 90 российских рублей).

[gallery ids="45370,45371,45372,45373,45374,45375"]

Чашка латте обойдётся здесь примерно в 80 рублей, а чизкейк — в 125. Также в ассортименте есть пиво (Павел Дуров вряд ли зайдет к вам в гости, ребята) и закуски, в ближайшее время ассортимент расширится.

Несмотря на заявленное отличие цветов заведения от фирменных цветов социальной сети, по вывеске многие могут решить, что здесь расположено не кафе, а белорусский офис компании (правда, без традиционного купола).



Впрочем, это далеко не первое заведение, которое получило своё название благодаря ВКонтакте.

[gallery ids="45383,45384,45385,45386,45382"]

 

На Kickstarter за год внесли 480 миллионов долларов

На Kickstarter за год внесли 480 миллионов долларов
Главный в интернете сервис по сбору денег на деревянные пулеметы и браслетики про любовь отчитался за 2013 год, назвав самые интересные цифры и самые крутые кампании за период.



  • 3 миллиона человек внесли 480 миллионов долларов на различные проекты (а это примерно 1,3 миллиона в день или 913 долларов в минуту)

  • спонсировать кампании взялись люди из 214 стран мира и со всех континентов, включая Антарктиду

  • свыше 807 тысяч человек проспонсировали более одного проекта; 81 тысяча человек — 10 и более проектов; а 975 человек вложились в 100 и более проектов

  • удачно завершились 19,9 тысяч кампаний и еще несколько тысяч получили шанс на реализацию.


Среди проектов, отмеченных самим Кикстартером, умные часы Pebble ($10 млн привлеченных денег при установленной планке в $100 тысяч); очки виртуальной реальности Oculus Rift ($2,4 млн при необходимых $250 тысячах), игровая консоль нового поколения OUYA ($8,6 млн вместо $950 тысяч); конструктор для девочек GoldieBlox ($285 тысяч при минимуме в $150 тысяч); издание романа "Моби Дик" в иконках Emoji ($3,6 тыс при необходимых $3,5) и другие крутые проекты.



Еще любопытные подробности: снятый при помощи Кикстартера инди-фильм Blue Ruin получил Золотую ветвь Каннского фестиваля (приз ФИПРЕССИ в рамках двухнедельника режиссеров), а лента Inocente и вовсе взяла награду за лучший короткометражный документальный фильм в оскаровской гонке. Пользователи сервиса воскресили героиню американского детективного сериала Веронику Марс, собрав свыше $5 миллионов на полнометражный фильм, и произошло еще много чего хорошего.



Если вы принимали участие в краудфандинговой онлайн-кампании, на Кикстартере, Indiegogo, Бумстартере или любом другом подобном сайте — расскажите нам об этом в комментариях, не стесняйтесь.