ТОП-5 лучших игроков на AWP в 2024

ТОП-5 лучших игроков на AWP в 2024

Киберспорт как базис фиджитал

Киберспорт маркетинг

МОК выбрал Саудовскую Аравию для проведения в 2025 году Олимпиады по киберспорту

Первые виртуальные игры проводили в 2021 году на фоне Covid-19, теперь мероприятие «переработают».

МОК выбрал Саудовскую Аравию для проведения в 2025 году Олимпиады по киберспорту
1111
44

Прошел полуфинал чемпионата России по кибер спорту в симуляторе.

Перспективы развития детского киберспорта в России в мнениях родителей

Уважаемые читатели VC! Я приглашаю Вас принять участие в исследовании "Перспективы развития детского киберспорта в России в мнениях родителей".

Подготовка кибератлета

Вопреки расхожему у нас мнению, я все же считаю, что киберспорт — это почти такой же спорт, как и лыжные гонки, или стрельба из лука, или любой другой.
Почему?

Twitch: осваиваем идеальную платформу для бизнеса

Twitch: осваиваем идеальную платформу для бизнеса
33

Что я узнал, работая в киберспортивной организации?

Как меняется взгляд на индустрию, когда прошел путь от агентства до клиента и исполнителя — что нужно знать тем, кто хочет зайти на эту территорию? Только личный опыт, без рекламы.

Что я узнал, работая в киберспортивной организации?
3030

Фильмы на YouTube и локальные турниры: как киберспорту удержать интерес после победы россиян в главном турнире по Dota 2

Российская команда выиграла The International впервые — эксперты рассказывают, как не упустить момент.

2121

Управленческие поединки в iTrack, или как спорт меняет жизнь CRM-интегратора

Управленческие поединки iTrack Instagram-аккаунт iTrack

Дети: вредные привычки VS инвестиции

Если задать эти вопросы, можно заранее понимать ответ КАЖДОГО родителя: Хотите ли вы чтобы у ваших детей ОТСУТСТВОВАЛИ вредные привычки? Хотите ли вы чтобы у ваших детей был ПОРЯДОК с деньгами? Очевидно, что в обоих случаях лучшим решением будет СОБСТВЕННЫЙ пример
Сложно будет убедить подростка, что курение - это "плохо", если он с детства видел кур…

Киберспорт: как индустрия не только пережила кризис, но и выросла

The Esports Reporter, NAVI, WePlay Esports и Maincast о том, как индустрия киберспорта адаптировалась, менялась и росла во время пандемии.

Пустой стадион во время чемпионата мира IEM Katowice 2020 Фото: Polygon
1212

Тренды цифрового маркетинга в 2021 году

Цифровой маркетинг моментально реагирует на малейшие изменения настроений в обществе. Вторая половина 2020 года доказала – диджитал ещё сильнее оторвался от традиционных медиа и продолжает шествие по соцсетям и информационным ресурсам.

MOTIVE agency&production
44

Honda использует Twitch для презентации нового автомобиля

Задача рекламной кампании — привлечь внимание аудитории до 35 лет, которая планирует приобрести автомобиль впервые.

Honda использует Twitch для презентации нового автомобиля
44

Почему Minecraft и GTA 5 — идеальные площадки для рекламы

Евгений Эмухвари, CEO Wild Digital Agency, рассказывает об In-Game рекламе.

Global Games Market Report (Russia) Newzoo
11

100 миллионов новых игроков компьютерных игр появится к 2030 году. И это не предел

1212

Тренды-2020, esports: признаки взросления

Управляющий партнёр фонда FunCubator Виктор Захарченко — о том как киберспорт вырос из коротких штанишек, в которых уже не помещаются карманные деньги. В рамках цикла публикаций о трендах рынка цифровых развлечений FunTech.

Сотрудничество Activision Blizzard и Google — очень большая сделка для рынка​
1313

Разработчик игр Atari откроет в США восемь отелей с AR- и VR-площадками и киберспортивными аренами

Первый киберспортивный отель планируется открыть в Аризоне в 2020 году.

99

«2ГИС»: количество компьютерных клубов в российских городах-миллионниках выросло на 79% за год

Рынок киберспорта в России растет в среднем на $7-8 млн в год, отмечают эксперты.

2121

Датская киберспортивная команда Astralis первой на рынке разместит акции на бирже

Мировой рынок киберспорта оценивается в $1,1 млрд в 2019 году.

99

Фонд бывшего топ-менеджера банка «Зенит» инвестирует 1 млрд рублей в создание сети киберспортивных арен в России

Первую арену Ice Storm планирует открыть в московском ТЦ «Арена плаза» весной 2020 года.

1111

Стоит ли инвестировать в киберспорт

Если и вы задумались о подписании команды, не стоит верить громким заголовкам, реальность может оказаться намного суровее. В этой статье я бы хотел рассказать о настоящих цифрах и существующих проблемах киберспорта на основе статистики, публичных интервью и моих личных наблюдений.

The International 2019​ Flickr
2222

Готовил школьников к ЕГЭ, теперь создал сервис тренировок в Dota 2 и League of Legends с аудиторией 1,8 млн игроков

Создатель платформы L2P Максим Древаль — о том, как устроено обучение киберспортсменов и как заработать на любви к видеоиграм.

Готовил школьников к ЕГЭ, теперь создал сервис тренировок в Dota 2 и League of Legends с аудиторией 1,8 млн игроков
66

Ответственный за турнир по FIFA 19 с пустыми трибунами в Москве уволился — на его организацию потратили 37,5 млн рублей

Александр Полинский утверждал, что это «абсолютно адекватный» бюджет для таких турниров. Однако у чемпионата были проблемы с рекламой и иностранными участниками.

3030

Индустрия не приносит прибыли, а показатели просмотров игр преувеличены: почему киберспорт может оказаться пузырём

5353

Приносит ли сейчас доход компьютерный клуб: монолог владельца интернет-кафе с 14-летним стажем

Кирилл Савин — о том, как бизнес живёт в эпоху повсеместного доступа к сети.

Отборочный турнир школьной лиги по Dota 2
7676

«Газпром-медиа» инвестирует в запуск киберспортивного проекта Sector Esport

Его создали специалист по киберспорту Марк Авербух и основатель Geek Picnic Николай Горелый.

44

Основатели Selectel и «Дневник.ру» проинвестируют в создание киберспортивных команд

Команда Dragon Army во время матча
77

ФАС разрешила Mail.Ru Group купить киберспортивный холдинг ESForce

«Установлено, что сделка, заявленная в указанном ходатайстве, не приведет к ограничению конкуренции», — говорится в ответе ФАС на заявление Mail.Ru Group. Холдинг намерен за $100 млн купить десять российских юрлиц, которые входят в созданный на базе команды Virtus.pro киберспортивный холдинг ESForce. Стороны рассчитывают закрыть сделку в первом ква…

22

Оператор МТС купил киберспортивный клуб Gambit Esports

В 2017 году команда клуба могла заработать до $1,5 млн, оценивает источник.

88

Киберспорт в образовании: кейс «Дневник.ру»

Генеральный директор цифровой образовательной платформы «Дневник.ру» Гавриил Леви о том, как организовать турнир по компьютерным играм для школьников и привлечь крупного инвестора.

Генеральный директор «<a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fdnevnik.ru%2F&postId=26979" rel="nofollow noopener" target="_blank">Дневник.ру</a>»  Гавриил Леви
1717

Aviasales стал спонсором киберспортивной команды NaVi

Aviasales стал спонсором киберспортивной команды NaVi

Футбольный клуб «ПСЖ» объявил о создании киберспортивной команды

Футбольный клуб «ПСЖ» объявил о создании киберспортивной команды

Ежемесячная аудитория League of Legends превысила 100 млн игроков в месяц

Ежемесячная аудитория League of Legends превысила 100 млн игроков в месяц

Спортивное издание «Чемпионат» запустило раздел о киберспорте на год позже Sports.ru

Спортивное издание «Чемпионат» запустило раздел о киберспорте на год позже Sports.ru

«ВКонтакте» и «Одноклассники» проведут собственные трансляции финала турнира The International по Dota 2

«ВКонтакте» и «Одноклассники» проведут собственные трансляции финала турнира The International по Dota 2

Как попасть в Apple, создать магазин для гиков и найти ИТ-инвестора — советы пользователей The Question

Как попасть в Apple, создать магазин для гиков и найти ИТ-инвестора — советы пользователей The Question

Компания Arcade eSports отсудила 115 тысяч рублей у российского игрока Dota 2 за нарушение договора

Компания Arcade eSports отсудила 115 тысяч рублей у российского игрока Dota 2 за нарушение договора