«Компаниям с солидными инвестициями оказалось не под силу продать голографию, дополненную и виртуальную реальности массовому пользователю. Как пример: закрытие волюметрической системы Intel True View и Intel Studios — огромной куполообразной арены с зеленым экраном и более чем 100 камерами 8K для съемки под любым углом.Я думаю, что сейчас невозможно сделать работающую голографическую видеосвязь в реальном времени для массового сегмента. Это больше маркетинговое и рекламное применение для вау-эффекта. Недостаточно развита аппаратно-программная часть, алгоритмы, обработка — всe это пока штучно, громоздко и очень дорого. Не решены проблемы с каналами связи, вычислительными мощностями, задержкой передачи. Нужны новые открытия в оптике, доработка лазерных проекционных технологий, лидаров. Мой прогноз — не раньше 2030 года.У Microsoft есть интересная и очень старая технология Kinect. Это камера с сенсором глубины, которая может сделать по сути то, что мы так давно ждем — создать облако точек и вычесть фон. Сейчас там недостаточное разрешение, малая область действия, но эволюция этой технологии мне кажется наиболее реалистичным путем, по которому пойдет развитие трехмерной связи».