В механиках геймификаций мы отталкиваемся от задачи воронки. Если нужно научить чему-то, все зависит от сложности темы. Если несложно — учим напрямую человека, делаем его главным героем. Если сложная тема — учим на примере какого-то персонажа.
В интерактивах делаем акцент на практичность. Если задача вовлечь — используем легкие интерактивы, которые интуитивно понятны широкому пользователю. Это могут быть ограничения по времени, игры типа три в ряд или на скорость. Можно ввести персонажа для развлечения. Игрок к нему привязывается и не хочет его бросать.
Статья рассказывает о использовании геймификаций для увеличения продаж и привлечения клиентов в социальных сетях, на практических примерах работы Студии Чижова.
Саммари:
- Геймификации — инструмент брендформанса.
- Случаи из опыта Студии Чижова.
- Геймификации встраивают в стратегии бренда.
- Основная аудитория — миллениалы и зумеры.
- Примеры: карьерный симулятор для "Нетология", кейс "Японори".
- Геймификация решает задачи бизнеса разными способами.
- Привлечение новых клиентов и увеличение продаж.
- Создание уникального продукта для вовлечения.
- Сценарий, визуальная часть, игровые механики важны.
- Нейроквесты и обучающие боты как примеры.
- Анализ эффективности: вовлеченность и ROI.
- Геймификации будут развиваться благодаря новым технологиям.
Стараюсь выделять самое важное для вас.
Спасибо за материал! Буду применять)