Финская Supercell заработала $80 млн на игроках Clash Royale за первый месяц с момента выхода игры

Пользователи игры Clash Royale потратили на неё около $110 млн за первый месяц с момента запуска приложения, пишет издание Newzoo. С учётом комиссии магазинов приложений, компания-разработчик Supercell заработала около $80 млн.

Финская Supercell заработала $80 млн на игроках Clash Royale за первый месяц с момента выхода игры

Большая часть доходов пришлась на долю iOS-игроков, отмечают аналитики. При этом Clash Royale ещё не вышла на платформе Android в Китае, где издавать игру будет местная Kunlun — грядущий старт на этом рынке наверняка скажется позитивно на показателях Supercell, считают в Newzoo.

По итогам первого месяца Clash Royale заняла первые места на своих основных рынках — в США, Канаде, Германии, Бразилии и в других странах. 33% доходов версии для iOS приходит из Северной Америки, 31% — из Азии, 23% — из Европы, 9% — из Латинской Америки, ещё 4% дают остальные страны.

Newzoo отмечает, что выход Clash Royale практически не повлиял на доходы Clash of Clans, которая ранее была флагманской игрой Supercell. Её доходы в марте ненамного сократились — в пределах 10%, подсчитали аналитики.

В марте 2016 года Supercell раскрыла свои финансовые показатели, основанные на трёх играх — Clash of Clans, Boom Beach и Hay Day. С их помощью студия заработала $964 млн прибыли (до вычета налогов и амортизации) за 2015 год, общая выручка проектов составила $2,32 млрд.

18 комментариев

А вы продолжайте делать всякие сервисы и агрегаторы, которые на*уй никому не нужны :)

18
Ответить

Я быстро слез с этой донатерской наркомании.

5
Ответить

На самом деле ,от игры получаешь больше стресса,сем удовольствия.

5
Ответить

Я кстати там создавал клан vc.ru)

1
Ответить

Классно, что я об этом узнал уже после того, как соскочил!

1
Ответить

Го с нами. Клас Гештальд

2
Ответить

Го с нами. Клан "Павловски Посад"

2
Ответить