Документация здорового человека: как перестать писать огромные ТЗ и быстрее стартовать разработку
Отвечаем в ходе ППА на вопросы:
- Зачем создается продукт и каких бизнес-целей он должен достичь?
- Что это за система, как она должна работать?
- Какую архитектуру и какие технологии будем использовать?
- Как пользователь будет взаимодействовать с системой?
- Сколько будет стоить и длиться разработка системы?
- Что делаем в первую очередь, а что оставляем на пострелизное развитие?
Результат ППА – минимальный набор артефактов:
- Определение целей и границ проекта — Импакт Маппинг.
- Проработка и описание системы и ее работы — Описание системы.
- Архитектура и технологии для разработки системы.
- Приоритезация задач и выделение первой версии системы.
- Роадмап проекта со сроками и стоимостью разработки. Их всегда фиксируем точно. Фичи на пострелизное развитие проекта добавляем в беклог и роадмап на развитие продукта.
- Набор метрик для отслеживания результата.
Если задача – модернизировать бизнес-процессы, то добавляем в ППА этап изучения существующей системы и анализ путей ее улучшения.
Если нужны специфические интеграции – включаем этап для их проработки. Словом, проявляем гибкость, от которой зависит бизнес-польза.
Дальше расскажем, что внутри каждого из артефактов.
Определение целей и границ проекта
Начинаем с постановки цели и обсуждаем с заказчиком границы проекта. Прибегаем к Impact mapping.
Синхронизируем нашу команду с бизнесом. Создаем базу для дальнейшей разработки и принятия решений.
Сбор требований и описание системы
Самый трудоемкий этап — 60–70% от всего объема работ.
Собираем требования почти как для ТЗ, но не углубляемся в детали реализации функциональности продукта, которую обсуждаем. Получается описание системы. Это документ, из которого бизнес понимает, какой продукт получится в итоге, а команда разработки может декомпозировать его на задачи, принять решения о реализации фич и стартовать разработку.
Описание системы написано не характерным для гостовских ТЗ неформальным языком. Это сознательный шаг — так мы упрощаем онбординг для новичков, которые будут входить в проект на следующих этапах.
Это действительно работает. Для EMEX мы делали ППА с описанием системы. Согласно фидбеку, время на онбординг в проект после этого стало составлять 2 недели вместо 2-х месяцев. Нет, через две недели разработчик не пилит фичи на 100% эффективности, но зато может участвовать в обсуждениях по проекту и чувствовать себя уверенно.
Архитектура и технологии
Когда описание системы на 90% готово, формируем верхнеуровневую архитектуру и подбираем технологии, на которых будем создавать продукт.
Основные критерии качества здесь — быстрый старт разработки, актуальные технологии, возможность масштабирования архитектуры и поддержка продукта без бубна и матов.
Приоритезация задач и выделение первой версии продукта
Ближе к концу ППА приоритезируем описанные фичи и выделяем первую версию продукта. Работаем вместе с заказчиком: предлагаем свое видение и принимаем критику.
Суть: в первую версию идет функциональность, которая работает на достижение целей, поставленных в начале проекта.
При этом разработку первой версии стараемся уложить в 3–4 месяца для крупных проектов.
Оценка разработки и роадмап продукта
Финальный этап: декомпозируем задачи, уточняем оценку на разработку первой версии и формируем подробный план работ с разбивкой по функциональности.
Далее прикидываем роадмап развития продукта после запуска. В него идут те фичи, которые не попали в первую версию. Все это согласовываем с заказчиком, собираем обратную связь и по необходимости вносим коррективы в план.
А что потом?
После ППА идет стандартный процесс разработки продукта: проектирование и дизайн, разработка, тестирование и запуск. О том, как подходим к этому всему, рассказали в статье про Ваджайл.
ППА в нашей практике показала себя как довольно универсальный подход. Единственный, пожалуй, случай, когда ППА не будет работать – тендерная разработка. Для таких проектов важно четкое соответствие положениям ГОСТа.
Но не поймите неправильно – наш подход удовлетворяет требованиям ГОСТ 34 на разработку ТЗ, просто улучшает его и делает менее бюрократическим. Мы меняем форму и упрощаем восприятие, а не бездумно вырываем куски из привычной для многих документации. А еще сокращаем время на онбординг команды и быстрее стартуем все то, что идет после ППА. Получается win-win.
Спасибо!