🚀Как ускорить разработку в команде: системный подход тимлида. Часть 2.
Продолжаем тему. Первая часть здесь.
🔹Поиск и устранение «пожирателей времени»
🪴Что делать:
Регулярно анализируйте, что тормозит разработку: неэффективные митинги, ручной CI/CD, долгий билд, узкие места в коммуникации.
Плюсы:
✔Улучшает фокус и мораль команды.
✔Дает быстрые выигрыши при минимальных затратах.
Минусы:
✖Не всегда легко заметить (иногда помогает только ретроспектива или метрики).
💡Совет:
Используйте опросы команды и анализ времени на задачу (например, через Cycle Time и Lead Time).
🔹Деньги за выходные (антипаттерн)
🪴Что делать:
В экстренных случаях можно оплатить сверхурочную работу, но это должно быть исключением!
Плюсы:
✔Ускорение в моменте.
Минусы:
✖Быстро ведет к выгоранию.
✖Формирует токсичную культуру “деньги за переработку”.
💡Совет:
Используйте этот подход только в очень ограниченных ситуациях и с последующим отгулом/бонусом.
🔹Устранение технических блокеров
🪴Что делать:
Ищите технические задержки: долгий билд, ожидание от другой команды, слабая документация. Вносите прозрачность.
Плюсы:
✔Дает ощущение контроля и эффективности.
✔Снимает фрустрацию команды.
Минусы:
✖Требует управления внешними зависимостями (другие команды, архитектура).
✖Часто требует переговоров и эскалации.
📎 Пример:
Я столкнулся с блокерами от загруженной бэкенд-команды. Решением стало создание таблицы блокеров и регулярный синк с CТО и PM для расстановки приоритетов.
🔹Оптимизация технической среды
🪴Что делать:
✔Ускоряйте билд-систему (например, кэширование, модульность).
✔Упростите архитектуру.
✔Разгрузите фронт от бизнес-логики — перенесите её на бэкенд.
✔Оптимизируйте дизайн-систему и реиспользуемые компоненты.
Плюсы:
✔Снижает время на реализацию фич.
✔Улучшает читаемость и масштабируемость кода.
Минусы:
✖Иногда требует времени на рефакторинг.
✖Требует вовлеченности технического лидера.
💡Совет:
Ведите техдолг как отдельный трек и показывайте бизнесу его стоимость.
🔹Заморозка рефакторинга и багфиксов (временно)
🪴Что делать:
Если дедлайн критичен — остановите работу над багами и улучшениями, не связанными с целевой фичей.
Плюсы:
✔Освобождает ресурсы под критичные задачи.
✔Помогает “дожать” релиз.
Минусы:
✖Техдолг накапливается.
✖Возможны ухудшения UX/стабильности.
💡Совет:
Четко зафиксируйте, что работа над техдолгом возобновится сразу после релиза.
🏁Заключение
Ускорение разработки — это не про работу в ночь, а про системное управление вниманием, приоритетами и средой. Лидерская задача — видеть узкие места, расставлять акценты и сохранять баланс между скоростью, качеством и выгоранием.
Очень важна ваша поддержка, ставьте – ♥ и подпишитесь на канал, там больше интересного!