Макс Клайбер

+128
с 2024
14 подписчиков
0 подписок

Привет, эту статью написала Яна — пиар-лид в нашей креативной студии Клайбер. И кому, как не ей, рассказывать историю создания нового корпоративного мерча: все неудачи и успехи за 10 месяцев реализации. Если вы, так же, как и мы, для развития внутреннего бренда и знакомств часто ездите на мероприятия, то эта статья
для вас.

Мерч. Путешествие внутрь бренда.
6
2

Digital Menu Boards (DMB) — это не просто экраны с картинками еды и ценами за спиной у кассира. Технология, практически вытеснившая традиционные печатные меню, лайтбоксы и меловые доски, в последнее десятилетие превратилась в эффективный и очень гибкий инструмент, помогающий гостю сделать выбор, а бизнесу — зарабатывать больше.

Разбираем цифровые меню-борды
6
1

Это был честный эксперимент нашей студии: что если оставить за дверью брифы, согласования, ограничения и наконец-то сделать проект просто для себя? Показать нашу креативность и скиллы на примере вымышленной задачи. Решить её так, как это видим именно мы.

В результате появился Чизкейс — проект айдентики для большого интернет-магазина тортов и…

25
1

Два с половиной месяца в креативной студии проработал креатор — из этого вышло чёрт-те что и по нашей вине тоже. Решил отрефлексировать полученный опыт, рассказать про ошибки
и работу над ними.

Как мы потеряли креатора и нашли себя
13
3
1

Привет, это Макс. Десять лет назад я создал креативную студию Клайбер, и сейчас настало время делиться своим опытом.

Эта статья про то, как мы дизайнили этикетку для мясных продуктов. Как заморочились: провели м…

16

Привет, это Макс — арт-директор и фаундер креативной студии Клайбер. Сегодня расскажу нашу историю: как всё начиналось, какие вызовы пришлось преодолеть, и что, как мне кажется, делает нас уникальными. Если вам интересно, что стоит за ярким дизайном, и как воплотить мечту в реальность, то эта статья для вас.

12
4

Привет, на связи Макс — фаундер креативной студии дизайна Клайбер. Мы в студии обожаем внедрять новое в рабочие процессы и всегда тестируем идеи всей командой. Так, например, произошло с базой иллюстраций. Два года назад организовали её под дизайн-поддержку одного бренда, а теперь делаем всем заказчикам.

16
3

Привет, пишет Макс Клайбер. Рассказываю, как мы в студии круто упаковали коллаборацию знакомого всем Бургер Кинг и нашумевшей игры Атомик Харт под выход DLC.

16
2