(Не)очередная статья про геймификацию: как реально внедрить игры в маркетинг
Привет, меня зовут Кирилл. В геймдеве и маркетинге я уже больше 15 лет. Из них за последние 2-3 года, кажется, уже каждая компания пыталась запихнуть игровые элементы в свои процессы. Зачастую безрезультатно. А большинство статей на тему сводятся к фразе «геймификация повышает вовлечённость и мотивацию». Ну окей, а как это сделать-то?
Лирическое отступление: мы в Jam Style уже много лет занимаемся играми для бизнеса. Опытом в этом я в основном делюсь в своем телеграм канале, но мы заметили, что эта тема нередко обсуждается на VC. Решил вместе со своей колокольней залететь к вам в ленты :)
С чего начать?
Первым делом — чётко понять свои цели. Геймификация — не волшебная таблетка от всех бед. Если внедрять её без понимания, зачем, что и куда, то это скорее плацебо.
Ещё на этапе планирования важно выделить конкретные задачи: увеличить количество повторных покупок, повысить вовлечённость в приложение, собрать больше данных о клиентах. Конкретика нужна не только для выбора правильных игровых механик, но и для последующей оценки эффективности.
Исследование и сегментация аудитории
Дальше — анализ целевой аудитории. Этап фундаментальный и пропускать его нельзя (если, конечно, не ставите целью провалиться). Как и любой другой инструмент маркетинга, геймификация должна соответствовать интересам и потребностям юзеров.
Здесь всё по классике: глубинные интервью, фокус-группы и так далее. Главное — выяснить, что действительно мотивирует ваших клиентов. Разные сегменты будут реагировать на геймификацию кардинально по-разному.
Разработка механики: как выбрать правильный подход?
Пора переходить к разработке механики. Важно не наступить на грабли популярных ошибок: не перегружайте игру элементами, не делайте механику слишком сложной — об этом можно отдельный пост написать. Главное — простота и интуитивность. Они ваши лучшие друзья на этом этапе.
Основные принципы:
- Постепенное погружение: начинайте с простых задач и постепенно усложняйте их. Это помогает удерживать интерес пользователя и не перегружать его на старте.
- Немедленная обратная связь: пользователь должен сразу видеть результаты своих действий — получение баллов, достижение нового уровня или просто похвалу :)
- Реальная ценность: награды должны иметь ценность для пользователя. Это может быть материальная выгода или признание в сообществе.
Интеграция с существующими маркетинговыми активностями
Геймификация должна быть встроена в общую стратегию, а не жить сама по себе. Проводя кампанию, продумывайте, как игровые элементы могут усилить её эффект, а не создать новый.
Возьмите, например, наш кейс с ритейл-клиентом: мы внедрили игру, в которой пользователи за покупки получали виртуальные «монеты». Эти монеты они могли обменять на скидки или эксклюзивные товары. Игра стала ключевым элементом программы лояльности и значительно увеличила частоту покупок.
Технологическая реализация и поддержка
Убедитесь, что ваша платформа для геймификации стабильна и способна масштабироваться. Даже самые крутые механики могут провалиться из-за плохой технической реализации.
Не забывайте про поддержку: геймификация — не одноразовая акция*. Она требует постоянного обновления контента, новых вызовов и задач. Иначе интерес пользователей быстро угаснет.
*Исключение — разовые кампании для поддержки какого-то спецпроекта.
Оценка результатов и оптимизация
Геймификация хороша тем, что её результаты можно измерять довольно точно, используя практически любые метрики. Но не стоит останавливаться на мониторинге — важна постоянная оптимизация.
Анализируйте, что работает, а что нет, и вносите изменения.
В итоге
Геймификация — штука сложная и многослойная, требует планирования, глубокого понимания клиентов и постоянной работы. Но если всё сделать правильно, она может стать мощным инструментом в вашем маркетинговом арсенале.
Если у вас есть вопросы или хотите обсудить идеи — пишите, всегда рад пообщаться.
Меня, кстати, Кирилл зовут, я фаундер и CEO Jam Style и Nord Beaver, а в геймдеве уже больше 15 лет. Больше о том, как игры пересекаются с бизнесом, я рассказываю в своем телеграм канале «Китовый джем». Заглядывайте на чашку кофе :)
Создание долгосрочной стратегии с элементами геймификации
В Советском Союзе красный флаг был символом труда и побед, но в поиске работы красные флаги — предупреждение о возможных проблемах. Если вы не хотите оказаться на «стройке века» без нормальных условий или работать «за идею», важно уметь распознавать тревожные сигналы ещё до собеседования. Разбираем 10 главных признаков, которые могут спасти вас от…
В продолжении поста про «синтетических респондентов» (СР). Обещал рассказать, как применять это исследование в своих проектах. Пошаговый кейс использования синтетических респондентов на примере компании по строительству домов — от глубинных интервью до конкретных бизнес-результатов.
На скрине — кейс из нашего портфолио, промо-игра для Букмейта. Мы с командой делали геймификации для бизнеса еще до того, как это стало мейнстримом, так что сегодня я в сжатом формате поделюсь опытом и практическими советами на тему. Кстати, если вы думали, что это работает только на любопытных подростков, у меня для вас новости: все совсем не так…
До того, как гении-современники внедрили в нашу жизнь заморское слово «нетворкинг», предки знали: сотня друзей лучше ста рублей. Лайк старцам! Благодаря взаимовыручке, доверию, советам и связям горизонт возможностей расширяется сильнее, чем только за деньги. Помните, как в детстве мы обменивались игрушками в песочнице, ничего не поменялось: обмен в…
ДУЭЛЯНТ ТОП! =)