#Компьютерные_игры

Российский игровой сервис Playkey привлёк $1,5 млн от немецкого оператора дата-центров Darz Материал редакции

Опыт российских разработчиков игры Tempest: кому нужен ранний доступ в Steam и в каких случаях полезно писать в Valve

Создание увлекательной экшн-игры: советы геймдизайнера Call of Duty и The Last of Us Материал редакции

«Только 5–7% ПК-геймеров платят за игры»

Руководитель киберспортивного направления Riot Games о развитии индустрии и будущем киберспорта

Презентация игрового проекта: как представить концепт инвестору, партнеру или ментору

«Люди видят плохую анимацию и отказываются понимать, сколько сил вложено в работу» Материал редакции

Как происходит локализация League of Legends — рассказ менеджера Riot Games

Потерять полтора года и увеличить продажи в 20 раз — инструкция гендиректора Playkey Егора Гурьева

Как Destiny изменила игры для консолей с помощью freemium-механики

7 мини-игр, о которых должен знать каждый разработчик

Сюжет, особенности геймплея и контролируемый хаос: что делает игру весёлой

Возвращаясь к классике: как создавалась игра Half-Life 2

Не будь видиотом

Быстрое прототипирование в Unity: История разработки украинской MOBA-игры Golden Rush Материал редакции

Команда российской студии All Correct Games о работе с Ubisoft и опыте локализации игры Valiant Hearts Материал редакции

Основы игрового баланса: Детерминированные, недетерминированные и разрешимые игры Материал редакции

Разработка приключенческой игры в Unity 4 и Unity 5 — опыт создателей The Uncertain Материал редакции

Создание реалистичной модели дракона с помощью Unity — опыт разработчиков Time of Dragons Материал редакции

Итеративный level-дизайн: Как устроен процесс разработки игр в студии Bethesda Материал редакции

Создатель зомби-игры DayZ об особенностях раннего доступа и своём новом проекте Ion

7 грехов миростроения: О чём важно помнить, проектируя выдуманную вселенную Материал редакции

«Газпром-Медиа» займется мультфильмами и стартапами, чтобы увеличить нерекламные доходы Материал редакции

Убей Comic Sans: 23 простых игры для дизайнеров Материал редакции

Diablo III: Reaper of Souls — Как команда Blizzard вернула потерянный успех Diablo III

Комментарии

null