#Компьютерные_игры

Российский игровой сервис Playkey привлёк $1,5 млн от немецкого оператора дата-центров Darz Статьи редакции
Опыт российских разработчиков игры Tempest: кому нужен ранний доступ в Steam и в каких случаях полезно писать в Valve
Создание увлекательной экшн-игры: советы геймдизайнера Call of Duty и The Last of Us Статьи редакции
«Только 5–7% ПК-геймеров платят за игры»
Руководитель киберспортивного направления Riot Games о развитии индустрии и будущем киберспорта
Презентация игрового проекта: как представить концепт инвестору, партнеру или ментору
«Люди видят плохую анимацию и отказываются понимать, сколько сил вложено в работу» Статьи редакции
Как происходит локализация League of Legends — рассказ менеджера Riot Games
Потерять полтора года и увеличить продажи в 20 раз — инструкция гендиректора Playkey Егора Гурьева
Как Destiny изменила игры для консолей с помощью freemium-механики
7 мини-игр, о которых должен знать каждый разработчик
Сюжет, особенности геймплея и контролируемый хаос: что делает игру весёлой
Возвращаясь к классике: как создавалась игра Half-Life 2
Не будь видиотом
Быстрое прототипирование в Unity: История разработки украинской MOBA-игры Golden Rush Статьи редакции
Команда российской студии All Correct Games о работе с Ubisoft и опыте локализации игры Valiant Hearts Статьи редакции
Основы игрового баланса: Детерминированные, недетерминированные и разрешимые игры Статьи редакции
Разработка приключенческой игры в Unity 4 и Unity 5 — опыт создателей The Uncertain Статьи редакции
Создание реалистичной модели дракона с помощью Unity — опыт разработчиков Time of Dragons Статьи редакции
Итеративный level-дизайн: Как устроен процесс разработки игр в студии Bethesda Статьи редакции
Создатель зомби-игры DayZ об особенностях раннего доступа и своём новом проекте Ion
7 грехов миростроения: О чём важно помнить, проектируя выдуманную вселенную Статьи редакции
«Газпром-Медиа» займется мультфильмами и стартапами, чтобы увеличить нерекламные доходы Статьи редакции
Убей Comic Sans: 23 простых игры для дизайнеров Статьи редакции
Diablo III: Reaper of Souls — Как команда Blizzard вернула потерянный успех Diablo III
null