Встреча с Ужасом Теней: Монстр «Призрачный Тарантул» в Небесной Башне

Статья для авантюристов Небесной Башни о новом монстре — Призрачном Тарантуле. Узнайте, как победить этого босса, тактику боя, награды и историю первого столкновения. Секреты и гайд по прохождению

🔹 Поиграть: @SkyTowerGameBot .

💎 Дневник Разработчика: Глава VI — Самоцветы Башни

💎 Дневник Разработчика: Глава VI — Самоцветы Башни

Приветствуем, авантюристы!

Игровая индустрия массово переходит на ИИ

Исследование Google Cloud показало, что искусственный интеллект стал повседневным инструментом для игровых студий. Более 90% опрошенных разработчиков из пяти стран сообщили, что уже используют ИИ в своей работе.

Игровая индустрия массово переходит на ИИ
1

Новая версия Grok будет генерировать интерфейсы и прототипы игр

Компания xAI готовится выпустить Grok 4 — новую версию своей языковой модели. В отличие от предыдущих, она ориентирована не на генерацию ответов, а на создание рабочих решений: код, интерфейсы, веб-страницы, приложения и даже игры можно будет собирать прямо в чате. Всё — в одном интерфейсе, без сторонних редакторов или платформ.

Новая версия Grok будет генерировать интерфейсы и прототипы игр

Как мы создали «Небесную Башню»: история чат-бота, который покорил Telegram

От идеи до первых фанатов — путь через неизвестность, тесты и победы

🌌 В начале был хаос: почему мы решили сделать именно текстовую RPG?

"Вдровадан": игра, которая добавит адреналина в вашу вечеринку

Помните те вечеринки, где все сидят за столом, разговаривают, но чего-то не хватает? Энергии, драйва, смеха до слёз? Мы, команда Awaytix, решили исправить это и создали игру, которая превратит любой вечер в незабываемое приключение. Знакомьтесь — "Вдровадан"! Это не просто игра, это настоящий вызов вашей смелости, чувству юмора и готовности выйти и…

"Вдровадан": игра, которая добавит адреналина в вашу вечеринку

Геймификация в банковском секторе: как игры меняют взаимодействие с клиентами

Геймификация уже давно перестала быть уделом лишь игровых студий и приложений для развлечений. Сегодня игровые механики внедряются в самых неожиданных местах, включая банковский сектор. Большие компании осознают, что современные клиенты ждут интерактивного и увлекательного опыта — и использование геймификации становится эффективным способом удовлет…

1

Разработка персонажа "Глазик" в качестве главного героя

На этой неделе началась работа над персонажем "Глазик", который будет главным героем в новой игре. Этот персонаж был придуман некоторое время назад, и на данный момент он получил визуальное воплощение. На протяжении ближайших дней планируется сосредоточиться на его доработке и интеграции в игровой процесс, чтобы к концу недели были видны ощутимые р…

Как геймификация в «Пятёрочке» стимулирует покупки и увеличивает лояльность клиентов

Как геймификация в «Пятёрочке» стимулирует покупки и увеличивает лояльность клиентов

В центре игры — знакомая механика с уровнями, где нужно передвигать кристаллы, решать задачи и получать призы: скидки, бонусы и реальные подарки. Игра стала интересной не только как способ развлечения, но и как мощный инструмент для стимулирования покупок.

2

Burger King создал метавселенную в Roblox: 1 миллион визитов за 9 дней — инновационная стратегия вовлечения аудитории

Burger King создал метавселенную в Roblox: 1 миллион визитов за 9 дней — инновационная стратегия вовлечения аудитории

Burger King выпустил Burgerland — виртуальный мир на платформе Roblox, который стал важной частью их маркетинговой стратегии, направленной на взаимодействие с молодой аудиторией. Игра получила значительное внимание, достигнув 1 миллиона визитов всего за 9 дней после запуска. Это пример успешной интеграции бренда в популярную игровую среду, что позв…

2

Как игра «три в ряд» привлекла 3 миллиона пользователей и усилила маркетинговую стратегию одного банка

Игра «Ряд наград», представленная в приложении Т-Банка, была удачным примером применения механики «три в ряд» для вовлечения пользователей в экосистему финансового приложения. Эта механика, популярная среди широкой аудитории, обеспечила высокий уровень вовлеченности пользователей и их активное участие в игровых активностях. В процессе игры пользова…

1