Second Life — предшественник виртуальных миров, которые сейчас пытаются создать крупные технологические компании. Филип Роуздейл в 2003 году запустил онлайн-игру, в которой игроки, использующие аватары, могли общаться, друг с другом и совершать покупки, пишет WSJ.