Основатель Second Life возвращается в компанию

Second Life — предшественник виртуальных миров, которые сейчас пытаются создать крупные технологические компании. Филип Роуздейл в 2003 году запустил онлайн-игру, в которой игроки, использующие аватары, могли общаться, друг с другом и совершать покупки,

Чему создатели метавселенных могут поучиться у 3D-игры Second Life

Её основатель ещё в нулевых говорил, что физический мир канет в прошлое, и завлёк в игру не только пользователей, но также бренды, политиков и СМИ. Какой он видит метавселенную, исходя из своего опыта, — в пересказе Time.

Кадр из игры Second Life <a href="https://www.google.com/url?sa=i&amp;url=https%3A%2F%2Fcommunity.secondlife.com%2Fblogs%2Fentry%2F4841-highlights-from-the-second-life-destination-guide-06122020%2F&amp;psig=AOvVaw0Y7EovE89qbcOtZularfrH&amp;ust=1638628275896000&amp;source=images&amp;cd=vfe&amp;ved=0CAwQjhxqFwoTCPDT85Tsx_QCFQAAAAAdAAAAABB1" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">SL Community</a>
8.5K8.5K открытий
33 репоста
Что вы могли не знать о Метавселенной: Facebook, Microsoft Mesh, Fortnite, Varjo - лонгрид из самых свежих новостей

Руководство компании в воскресенье 17 октября заявило о намерении в ближайшие пять лет нанять тысячи высококвалифицированных инженеров из стран: Германии, Франции, Италии, Испании, Польши, Нидерландов и Ирландии.

Источник иллюстрации: roadtovr.com
20K20K открытий
33 репоста
Организовать виртуальную свадьбу за $80 и продавать одежду для персонажей: как зарабатывают на игре Second Life

В виртуальном мире с элементами социальной сети более 1 млн активных игроков. Российские пользователи рассказали о внутриигровом рынке и устройстве своего бизнеса.

​Свадьба, организованная внутриигровым агентством «Твой лучший день»
11 показ
17K17K открытий