Основатель Second Life возвращается в компанию

Second Life — предшественник виртуальных миров, которые сейчас пытаются создать крупные технологические компании. Филип Роуздейл в 2003 году запустил онлайн-игру, в которой игроки, использующие аватары, могли общаться, друг с другом и совершать покупки, пишет WSJ.

4

Чему создатели метавселенных могут поучиться у 3D-игры Second Life

Её основатель ещё в нулевых говорил, что физический мир канет в прошлое, и завлёк в игру не только пользователей, но также бренды, политиков и СМИ. Какой он видит метавселенную, исходя из своего опыта, — в пересказе Time.

Чему создатели метавселенных могут поучиться у 3D-игры Second Life
56

Что вы могли не знать о Метавселенной: Facebook, Microsoft Mesh, Fortnite, Varjo - лонгрид из самых свежих новостей

Последняя актуальная новость от 17 октября — анонсировано 10к рабочих мест для создания Метавселенной Facebook.

Авторы топ-5 комментариев по лайкам получат полную версию исследования в начале следующего месяца бесплатно!

17

Организовать виртуальную свадьбу за $80 и продавать одежду для персонажей: как зарабатывают на игре Second Life

В виртуальном мире с элементами социальной сети более 1 млн активных игроков. Российские пользователи рассказали о внутриигровом рынке и устройстве своего бизнеса.

В 2006 году на обложке журнала Business Week появилась Анче Чанг — 3D-аватар из онлайн-игры Second Life. Он принадлежал учительнице из Германии по имени Айлин Греф, и с его помощью…

18