Основатель Second Life возвращается в компанию

Second Life — предшественник виртуальных миров, которые сейчас пытаются создать крупные технологические компании. Филип Роуздейл в 2003 году запустил онлайн-игру, в которой игроки, использующие аватары, могли общаться, друг с другом и совершать покупки, пишет WSJ.

44

Чему создатели метавселенных могут поучиться у 3D-игры Second Life

Её основатель ещё в нулевых говорил, что физический мир канет в прошлое, и завлёк в игру не только пользователей, но также бренды, политиков и СМИ. Какой он видит метавселенную, исходя из своего опыта, — в пересказе Time.

Кадр из игры Second Life <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2Furl%3Fsa%3Di%26amp%3Burl%3Dhttps%253A%252F%252Fcommunity.secondlife.com%252Fblogs%252Fentry%252F4841-highlights-from-the-second-life-destination-guide-06122020%252F%26amp%3Bpsig%3DAOvVaw0Y7EovE89qbcOtZularfrH%26amp%3Bust%3D1638628275896000%26amp%3Bsource%3Dimages%26amp%3Bcd%3Dvfe%26amp%3Bved%3D0CAwQjhxqFwoTCPDT85Tsx_QCFQAAAAAdAAAAABB1&postId=328766" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">SL Community</a>
5656

Что вы могли не знать о Метавселенной: Facebook, Microsoft Mesh, Fortnite, Varjo - лонгрид из самых свежих новостей

Руководство компании в воскресенье 17 октября заявило о намерении в ближайшие пять лет нанять тысячи высококвалифицированных инженеров из стран: Германии, Франции, Италии, Испании, Польши, Нидерландов и Ирландии.

Источник иллюстрации: roadtovr.com
1717

Организовать виртуальную свадьбу за $80 и продавать одежду для персонажей: как зарабатывают на игре Second Life

В виртуальном мире с элементами социальной сети более 1 млн активных игроков. Российские пользователи рассказали о внутриигровом рынке и устройстве своего бизнеса.

​Свадьба, организованная внутриигровым агентством «Твой лучший день»
1818