Если говорить о русскоязычном рынке разработчиков или издателей, на нем образовались три игрока, которые пытаются собрать под себя максимально эффективные сеты из тех девелоперских русскоговорящих команд, кто готов к партнерству. Это Playrix, Mail.ru Group (через MRGV) и «внешний игрок», который может выглядеть как, например, AppLovin (покупка Belka Games).
Можно назвать это борьбой локальных гигантов, но в этой борьбе сложно будет определить победителя именно в 2020 году, к концу года все будет понятно с рекогносцировкой, но рано будет говорить о результатах, разве что о промежуточных.
Куда в итоге приземлится эта консолидация — в китайскую или американскую корпорацию — большой вопрос, но вряд ли 2020 год даст нам на него ответ.
Компания заявила, что в первом полугодии в Stadia появится 10 эксклюзивных игр. А всего в 2020-м на платформе обещают 120 игр.
Пока добавили 9 штук, кстати. SteamWorld Dig, SteamWorld Dig 2, SteamWorld Heist и SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech из последнего. И еще с десяток старых инди-платформеров на подходе. В общем, интересный у Google взгляд на то, что хотят видеть игроки в облачном сервисе.
Добавление поддержки Stadia на большем количестве телефонов Android.
На этой неделе добавили топовые модели Samsung и внезапно Razer с ASUS ROG. Пока о других производителях молчат, но надеюсь работа идет.
А ты думаешь в какую сторону будет перевес? Попытка затащить мощные тайтлы? Или агрессивная скупка студий и "свое"?
Спасибо, интересно
Мне одному показалось, что в статье слишком много надежд на 5G? А в РФ там уже давно ‘играют’ в танковый биатлон и не только