Видеоигры и креатив: обзор гейминговых кейсов Clio Awards. Часть 1

Гейминг захватывает мир… и рекламные фестивали.

Команда Goose Gaming выбрала гейминговые кейсы с прошедшей Clio Awards и дала им экспертную оценку. Читайте, как гейминг помогает решать проблемы лесных пожаров и кибербуллинга, а также как использовать out-of-home механики прямо в игре. И не забудьте прихватить что-нибудь вкусненькое — в обзоре есть пара очень аппетитных кейсов.

Climate Warriors. NRMA Insurance

Летом 2019 Австралия страдала от жутких лесных пожаров. Чтобы снизить риск подобных катастроф в будущем, NRMA Insurance и Thinkerbell решили работать с растущим поколением — через Minecraft! Креаторы построили копию австралийского городка, устроили в нем лесной пожар и через игру показали детям, как вести себя, столкнувшись с подобным в жизни.

Climate Warriors. NRMA Insurance

Цифровое поколение переваривает очень много информации. Традиционные форматы обучения усваиваются ими все тяжелее. Игра позволяет создать достоверный, но все же фантазийный мир. Сделать то, что невозможно в жизни. Например, ускорить время. Показать последствия лесных пожаров наглядно и при этом безопасно.

Гигантский потенциал игр можно и нужно использовать для донесения важных мыслей! Радует, что в образовании и в рекламе внедряют такой интерактивный подход. А еще этот кейс — «флажок» для брендов, что Minecraft все еще суперактуален как площадка!

Антон Картыков, Креатор, Goose Gaming

Hidden Spots. Heinz

Геймеры тоже хотят вкусно поесть. Иногда приходится выбирать между победой и обедом, ведь в онлайн-играх нет кнопки паузы. Heinz решил эту проблему — создал карту укромных мест в популярных играх. В этих местах геймеры могли спрятаться во время матча и спокойно перекусить.

Hidden Spots. Heinz

Шикарный кейс с глубинным, но жизненным геймерским инсайтом: в онлайн-играх действительно нет кнопки паузы. Сегодня, при выросшей динамике и продолжительности одной «катки» — это насущная проблема, которую Heinz грамотно использовали.
Не нужно изобретать робота, который при помощи нейросетей и экзоскелета будет держать перед геймером кетчуп. Лучше грамотно использовать возможности игры.

Никита Кротов, Креатор, Goose Gaming

The Healthy Map. Carrefour x Fortnite

Геймеры обожают вредные челленджи с фаст-фудом. Французская компания розничной торговли Carrefour обратила внимание на эту проблему и создала собственную карту в Fortnite. На этой локации пополнять здоровье персонажам можно только с помощью здоровой пищи. Для продвижения пригласили известных стримеров, которые раньше участвовали в тех самых «вредных» челленджах. Код входа на локацию стал также промокодом на покупку овощей и фруктов в Carrefour.

The Healthy Map. Carrefour x Fortnite

Круто, что Carrefour заметили нездоровую тенденцию. Правда, дальнейшая аргументация «бренды вредной еды рекламируются в играх, и это плохо» хромает. Фастфуд промится в гейминге, но не припомню призывов к активному потреблению.

Сам прием — создание брендированной карты в Fortnite — использовался много раз, но все еще актуален. Интеграция в основные режимы игры сработала бы лучше, но потребовала бы гораздо больших ресурсов. Правда, не понимаю: почему Carrefour выбрали классический режим со стрельбой? Убивать друг друга и восполнять здоровье фруктами и овощами — спорный посыл в плане геймплея. Как по мне, полоса препятствий со сбором фрукта без оружия или какой-то танцевальный режим подошли бы лучше.

Привлечение инфлюенсеров для продвижения карты — также привычный, но при этом всегда уместный ход. Особенно круто, что Carrefour позволили стримить прямо в магазинах сети. Еще один плюс — привлечение тех же инфлюенсеров, что были замечены за поеданием вредной еды на трансляциях до этого.

Не инновационный, но интересный кейс. Смущает итог «One healthy habit». Carrefour удалось обратить внимание на проблему, но вряд ли эта активность действительно сформирует привычку питаться правильно.

Артем Нагорный, Креатор, Goose Gaming

Undercover Avatar. Association L'Enfant Bleu

Дети не всегда могут сообщить о домашних проблемах. Авторы кейса создали уникальный аватар в Fortnite — персонажа, за которым скрывались участники акции. Герои с аватаром вступали в команду с маленькими геймерами, чтобы те имели шанс сообщить о домашнем насилии в свободном от наблюдений пространстве.

Undercover Avatar. Association L'Enfant Bleu

Социальный кейс, который заставляет радоваться! Здорово, что в создании участвовали не только активисты из соцзащиты и инфлюенсеры, но и правительственные структуры. Видно, что проделана большая работа. Отдельное удовольствие: стать частью «команды спасения» мог любой желающий.

Отдельное внимание обращу на итог: результатом стали законопроекты о домашнем насилии. Часть из них уже вступила в действие! Ведь иногда недостаточно просто привлечь к проблеме внимание, нужны действия. Было бы здорово, если бы дети, страдающие от насилия, посредством аватара получали надежные способы решения своих проблем — возможно, номер службы поддержки или прямой контакт социальной компании, которая после разговора с ребенком примет соответствующие меры.

В общей сложности: кейс очень хорош. Fortnite с его аудиторией идеально подходит для подобной социальной активности. Исполнение тоже оставляет приятное впечатление: сам герой симпатичный, механика добавления в друзья работала, донесение информации через популярных стримеров — тоже. Советуем всем ознакомиться, чтобы лучше разбираться в том, как гейминг может качать социалку и наоборот.

Диана Полищук, Креатор, Goose Gaming

Fans Forever. EA Games

2020 год был тяжелым для всех, который унес жизни миллионов людей. EA Games воссоздала своих болельщиков и близких людей фанатов FIFA 2022 и увековечила их на стадионах в качестве NPC.

Fans Forever. EA Games

EA Games совместно с The Pub School показали, насколько вечной может быть любовь к играм. Пандемия унесла не только сотни людей со стадионов, она унесла сотни людей из жизни. EA решили увековечить своих фанатов. И воссоздали реальных болельщиков, погибших во время пандемии, в качестве NPC на футбольных трибунах. Цифровые образы фанатов появились в новой FIFA 2022 и продолжили поддерживать свои любимые команды. Превращая игру в лучшее место для воспоминаний.

Невероятно трогательный социальный кейс. EA не просто показали заботу и искреннюю любовь к своим пользователям. Они дали возможность семьям и друзьям, перенесшим невосполнимую утрату, почувствовать себя услышанными и увековечить любовь своих близких навсегда.

На мой взгляд, этот кейс — один из самых добрых и социально значимых примеров использования ингейм-механик во имя комьюнити.

Ира Савченко, Креатор, Goose Gaming

The Buildboard Challenge. Charal

Кажется, что в Minecraft можно делать буквально все. Даже out-of-home механики. Что и сделали Charal, чтобы представить биф-бургер молодому поколению.

The Buildboard Challenge. Charal

Кейс с французскими бургерами Charal доказывает ту мощь и потенциал, которыми обладают реклама и маркетинг через гейминговое комьюнити. Они признали, что аудитория здесь огромная, привлекли группу майнкрафтеров и предложили им гейминговый экспириенс.

Они не сказали им выходить из игры и выполнять маркетинговые действия. А показали, что еще можно сделать в их любимой игре и получить за это бесплатный бургер, просто пошерив свой гейминговый экспириенс. Так, можно с относительно небольшим бюджетом (потому что создать такие сервера не так дорого) привлечь пару стримеров и рассказать об этом в нужных профильных комьюнити. В результате — получить более высокий результат с точки зрения earned media.

Этот кейс подтверждает следующую мысль: если ты приходишь и просто «запихиваешь» аудитории рекламное сообщение, то они им давятся, это вызывает отторжение. Но если ты приходишь, встраиваешься и даешь им ценность в виде игрового экспириенса, то в ответ ты можешь получить их любовь, альтруизм и огромное количество микроамбассадоров, которые еще и всех своих друзей подтянут. Браво, французы!

Павел Гусев, Управляющий партнер Metacorp (Goose Gaming, Streamers Alliance, Outplay, MVP, BFT)

The Cost of Bullying. Samsung

С развитием современных технологий буллинг приобрел новые эффективные инструменты. Поэтому актуальность проблемы с каждым днем только возрастает. В Китае Samsung запустили проект в одной из популярнейших игр, где заставили хулиганов расплачиваться за свое поведение.

The Cost of Bullying. Samsung

Среди победителей Clio Awards много социально ориентированных кейсов, например, The Cost of Bullying. Samsung решили обратить внимание на проблему кибербуллинга, а обидчиков — заставить «заплатить» за издевательства путем повышения цен на внутриигровые покупки в Magic Quest. В результате — более 1 млн пользователей приобрели что-либо по оверпрайсу, а количество подобных инцидентов в игре сократилось на 40%.

Месседж понятен, за буллинг приходится платить. Но если закрыть глаза на культурный код (если он имеет место быть в данном кейсе), действительно ли у подобных случаев есть цена? Ведь это одна из самых тяжелых психологических травм детства, которая остается с нами на всю жизнь. Российские эксперты из социальной сферы, вероятно, разнесли бы этот кейс, и предложили путь «научить» обидчиков, а не «наказать и заставить заплатить». С точки зрения реализации — браво!

Татьяна Петрова, PR & Communications, Metacorp (Goose Gaming, Streamers Alliance, Outplay, MVP, BFT)

Больше кейсов, коллаб и громких инфоповодов — в Telegram-канале «Телега Гусей». Подписывайся!

1212
3 комментария

ну это разнос

5

Было интересно разбирать кейсы и делиться мнением)

1