Почему всё превращается в игру

Пока курьер Яндекс Лавки везёт вам продукты, приложение предлагает сыграть в простую игру. Почему бы и нет — всё равно ждать. И вдруг вы выигрываете купон на скидку. Отлично, думаете вы, но есть подвох: чтобы скидка не сгорела, нужно сделать ещё один заказ в течение 24 часов.

Геймификация - Почему всё превращается в игру
Геймификация - Почему всё превращается в игру

Вы только что купили продукты на несколько дней. Зачем заказывать ещё? Но вечером включаете фильм — и вдруг хочется чипсов. А, точно, купон же. И вот уже курьер везёт пиво, чипсы и что-то ещё, что вы не планировали покупать.

И это совсем не удача — это тщательно спланированный маркетинг. Точнее — геймификация. И она работает каждый день, пока вы этого не замечаете.

Как всё началось

Годами лучшие умы мира незаметно превращали вашу жизнь в серию игр. Не просто для развлечения, а потому что поняли: самый простой способ заставить вас делать то, что они хотят — это сделать это увлекательным. Чтобы понять, как вас заставляют действовать вопреки собственным интересам, нужно разобраться в явлении геймификации.

В XX веке предприятия использовали: бонусные мили авиакомпаний, загадочные игрушки в Хэппи Мил от Макдоналдс — покупки превращались в игры, побуждая потребителей покупать больше.

В XXI веке технологии позволили добавить игровые механики в любую деятельность — и термин «геймификация» стал модным словом среди разработчиков. Появились проекты которые казались силами добра. Онлайн-викторина FreeRice превращала помощь голодающим в игру: за каждый правильный ответ 10 зёрен риса передавались Всемирной продовольственной программе ООН. Игра Foldit позволила игрокам определить структуру белка вируса СПИДа за 10 дней — хотя биохимики искали её 15 лет.

Геймификация стала инструментом управления людьми. На Западе крупные компании используют электронные системы отслеживания производительности — данные выставлены на всеобщее обозрение, лучших награждают, худших штрафуют. Коммунистическая партия Китая пошла дальше всех: системы социального кредита, публичные таблички с рейтингами граждан, наказания за низкие баллы. Игра в масштабах государства.

Россия: геймификация повсюду

Сегодня геймификация проникла во все сферы жизни — и Россия не исключение.

Продукты питания и доставка. История с Яндекс Лавкой в начале — это система. Макдоналдс, Бургер Кинг и Ростикс запустили коллаборации со Смешариками, Роскосмосом, Genshin Impact. Люди покупают еду ради игрушек, а не потому что голодны. Продажи растут.

Транспорт. Яндекс Такси использует систему рейтингов для водителей и пассажиров. Чем ниже рейтинг — тем хуже условия для обеих сторон. Каршеринги идут дальше: езди плавно, не тормози резко, возвращай машину чистой — получи скидку. Безопасность водителя и сохранность машины через игру.

Банки и финансы. Т-Банк встроил в приложение достижения за финансовые действия, уровни прокачки, квесты по инвестициям и мини-игры в промоакциях. Новым пользователям дают акции за выполнение заданий. Втянулся — остался.

Мобильные операторы. МТС, Билайн, Мегафон, Теле2 — у всех есть уровни статуса, баллы за действия, колесо удачи, сезонные акции. Теле2 пошли дальше: неиспользованные гигабайты переходят на следующий месяц. Простой механизм — и пользователь не уходит к конкурентам, потому что им жалко потерять накопленное.

Экосистемы и ритейл. Яндекс Плюс запустил игру «Плюс Сити» — пользователь строит виртуальный город, выполняет квесты, получает баллы которые тратит в Яндекс Go, Лавке, Маркете, Кинопоиске. Додо Пицца внедрила додокоины и викторины. Пятёрочка, Магнит, Лента собирают наклейки и стикеры — и продают через них залежавшийся товар. Сковородка за 500 рублей со стикерами продаётся лучше чем та же без них. Ozon запускает миссии и колесо удачи — купи три товара, собери баллы, получи приз. Обычные покупки превращаются в цепочку мини-квестов.

Здоровье и внешность. Приложения вроде Hoop, сбер кольцо, определяют ваш биологический возраст — и предлагают его улучшить через сон, тренировки и спокойствие. Сервисы оценки внешности советуют кремы, причёски и процедуры на основе вашего «балла». Вы не просто заботитесь о себе — вы прокачиваете персонажа.

Социальные сети. Нельзяграм давно использует лайки как валюту статуса. ВКонтакте добавил стикеры как награды, мини-игры в промо, игровые механики в VK Play. Это геймификация через социальный статус — и она работает.

Почему всё превращается в игру

Почему это опасно

Я и сам не идеален. Помню как только появились инвестиционные приложения — несколько моих друзей подсели на них почти сразу, потом и меня затянуло. И немалую роль сыграли подарочные акции при первом входе. Давали что-то вроде акций Детского мира рублей на 200-300 — казалось бы мелочь. Но это работало. Дальше начинался круговорот: ой, куплю ещё Газпром, а может ВК, о и Сбер можно взять — он же на каждом шагу. А может и Кока-Колу — я сам её пью. И вот уже заходишь проверять: сколько плюсиков прибыли накапало или ты в минусе, и хочется продать, купить новую акцию, отыграться. Это уже не инвестиции — это игра. С реальными деньгами на кону.

Именно в этом главная опасность геймификации. Показатели не передают нюансы реальности — но люди связывают жизненные цели и самооценку с произвольными цифрами. Мы пытаемся измерить то что ценим, но в итоге начинаем ценить то что измеряем.

Это объясняет почему многие молодые люди увлеклись видеоиграми и потеряли работу или отношения. Ложные сигналы прогресса убеждают что они преуспевают — хотя жизнь разрушается. Казино заставляют клиентов терять деньги, отвлекая мелкими играми где они выигрывают. Эти победы убеждают что они выигрывают в целом — даже когда проигрывают в главной игре.

Иногда это стоит жизни. В Южной Корее пара настолько увлеклась воспитанием виртуального ребёнка, что позволила умереть своему настоящему. Они отдали приоритет тому что можно измерить — развитию виртуального ребенка, перед тем что измерить нельзя — жизнью реального.

Пять правил чтобы не проиграть

Выбирайте долгосрочные цели вместо краткосрочных. Короткие циклы обратной связи дают регулярное подкрепление — но вызывают зависимость. Спросите себя: если делать это же 10 лет — где вы окажетесь?

Выбирайте сложные игры вместо простых. Долгосрочная ценность игр — в навыках и характере. Простые игры — ловушка. Незаработанное богатство часто приводит к потере всего.

Выбирайте игры с положительной суммой. Статус — игра с нулевой суммой: чтобы один выиграл, другие должны проиграть. Но есть игры где выигрывают все: образование, создание чего-то полезного.

Выбирайте игры которые нравятся сами по себе. Игры ради награды превращают досуг в рутину. Найдите то от чего получаете удовольствие в процессе — а не только в финале.

Отдавайте предпочтение неизмеримым наградам. Числовые показатели дают краткосрочное удовлетворение — но самые ценные вещи не поддаются количественной оценке. Свобода, смысл, любовь — у них нет баллов.

Почему всё превращается в игру

Финал

Лив Бури (самая известная девушка в покере) сказала: «Интеллект — это знание как выиграть в игру. Мудрость — это знание в какую игру играть».

Не играть — не вариант. Если вы не играете в свои игры — вы будете играть в чужие.

Большинство людей играют по чужим правилам всю жизнь — и называют это свободным выбором.

Но вы свободны. Даже в мире где всё — игра, вам не нужно играть по чужим правилам. У вас есть огромный открытый мир в котором вы можете создать свой собственный.

А теперь ваш ход.

Если вам откликаются такие темы — пишите свои мысли. Иногда один честный комментарий помогает кому‑то понять, что он не один. Если вам важно не пропускать такие статьи, можете подписаться на мой Telegram

Замечали ли вы, как приложения превращают обычные действия в игру — и что заставляет вас продолжать? Какие «игры» в сервисах вы проходите чаще всего — и почему именно они вас цепляют?

44